On le sait tous (ou pas), les films basés sur des licences de jeux vidéos à succès sont mauvais. Mais la question reste pourquoi ces films sont-ils mal appréciés ? MatPat de Game Theory nous explique pourquoi.
En tant que joueur régulier, j’ai toujours rêvé qu’un jeu puisse faire le saut vers l’univers cinématographique. Mais en regardant de plus loin, il est vrai qu’on perd la seule chose qui compte dans un jeu vidéo : l’expérience joueur. Avant tout, un jeu doit être fun et le plus important est d’avoir une jouabilité correcte, ce qui peut négliger les autres aspects, dont l’histoire. Et dans ce contexte, les scénaristes sont souvent mis de côté auprès des programmeurs et des graphistes. Aujourd’hui, les jeux vidéo s’inspirent des blockbusters américains pour donner une histoire captivant, tout en gardant une expérience joueur de qualité (bien qu’ils sortent avant de vérifier qu’il n’y ai le moins de bugs possibles, mais c’est une autre histoire). Et bien que l’on trouve des films qui s’inspirent de l’univers du jeu vidéo (Tron, L’enfant génial, Crossed, Les mondes de Ralph,…), ce n’est pas la même chose que de prendre un jeu et le transformer en succès cinématographique (de même pour les jeux basés sur des films).
Ce que je trouve drôle, c’est que les films amateurs sont mieux reçus par la communauté, contrairement aux films « hollywoodiens », malgré un budget limité. Je ne dis pas qu’ils sont tous « parfait », mais au moins, il y a une meilleur compréhension de l’univers où se situe le film et les scénaristes savent qu’ils ne peuvent pas faire plaire à tout le monde. Prenons exemple sur le film amateur Megaman par Eddie Lebrown : j’ai aimé le film, malgré ses faiblesses, car il garde les éléments et traits de personnage que l’on a apprécié dans les jeux de la série. Mais dans la perspective d’un cinéphile n’ayant aucune connaissances sur le jeu en lui-même, il va se sentir perdue et se lasser du film.
Au final : faire un film basé sur un jeu vidéo reste une tâche pas impossible, mais délicat à produire. Hormis le problème d’argent (car oui, c’est avant tout pour le profit), il y a encore le problème de plaire à la masse de spectateurs qui veulent juste regarder un film. Je ne dis pas que je suis un spécialiste du milieu cinématographique et si vous êtes mieux calé sur ce sujet, n’hésitez pas à partager votre avis. Au final, on ne fait confiance qu’au public cible où les joueurs ne peuvent pas forcément faire partie.
Source : Chaîne Youtube de GameTheorists