Récemment annoncé le 2 octobre, Microsoft vient d’annoncer l’acquisition complète du moteur de jeu physique Havok de son ancien propriétaire Intel. Ceci va permettre l’amélioration de ce moteur physique mais aussi l’utilisation exclusifs pour les jeux exclusifs à Microsoft.

Pour ceux qui sont encore inconnus à Havok, il s’agit d’un moteur de jeu physique permettant la collision entre les objets et personnages en temps réel, permettant de donner un effet de « réalisme ». Il est notamment présents dans une grande partie des jeux vidéos à partir de la 6e génération (Dead Rising, Saints Row, Infamous: Second Son, Dragon Age: Inquisition,…), mais aussi dans les logiciels d’animation et de modélisation 3D comme 3D Studio Max. Avec cet nouvel addition à la firme, le moteur Havok va notamment complémenter les autres logiciels existants comme le DirectX 12, Visual Studios ainsi qu’Azure.

En parlant de jeux vidéos, Microsoft prévoir aussi de « continuer d’innover avec les bénéfices des partenaires de développement, en incluant la construction d’un service cloud complet, comme l’est montré dans leur jeu Crackdown 3″.

Source : Microsoft

Avis personnel

C’est une bonne acquisition que vient d’avoir Microsoft. La plupart des jeux récents, que ce soit les bons ou mauvais, utilisent ce moteur de jeu physique. Mais vu qu’il est maintenant la propriété de Microsoft, qu’est-ce que cela va signifier pour les jeux que ne sont pas forcément destiné à des supports multiples, comme les jeux exclusifs aux consoles Sony et Nintendo ? Existera-t-il un partenariat avec le développeur pour obtenir les droits d’utiliser Havok ? Ceci reste encore à voir…

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