2930764-94a0ffc6d4ea9c6b2c1903986a4c7a44Après avoir interviewé Matt Dahlgren, Gamespot décide de parler avec le producteur de Street Fighter V, Yoshinori Ono sur le futur contenu du jeu, prévue pour 2016.

Street Fighter V promet d’être l’un des jeux ayant une longue durée de vie, puisque le contenu supplémentaire sera disponible gratuitement et nécessite seulement le disque du jeu. Alors que la première série de personnages DLC est annoncé, une seconde série de 6 personnages est prévue après la fin de la première, pour un total de 22 personnages en moyenne.

Spoiler sur les 6 personnages de la première série de DLC

Les premiers personnages, d’après la version Steam, sont Balrog (Boxer), Guile, Urien, Ibuki, Juri & Alex

Gamespot a profité d’interviewé le producteur de Street Fighter V, Yoshinori Ono ainsi que Matt Dahlgren (gérant de Cross Assault) sur les possibilités futures du jeu. Ci-dessous est la traduction de l’interview durant le Paris Game Week (Attention, pas tout le contenu de l’interview sera dévoilés, seuls les questions importantes) :

Gamespot : Durant la conférence de presse, vous avez annoncés Dhalsim. Pouvez-vous discuter sur le processus des choix de personnages dans le roster ? Qu’est-ce qui est important dans votre sélection ?

Yoshinori Ono : Nous avons beaucoup de discussions sur ce que nous voulons ajouter et quel forme ils prendront s’ils sont inclus. Pour Dhalsim par exemple, c’est un revenant, mais possède un nouveau look, de nouvelles techniques et mouvements & a été rééquilibré. Nous essayons de prendre des personnages d’une manière qu’il y a une sélection équilibré pour que les joueurs aient un « level playing field » (égalité des chances) quand ils débutent.

GS : Vous avez aussi teasé quelques personnages de pré-lancement. À quel niveau de développement sont-ils ? Les fans demanderont pourquoi ils ne sont pas juste inclus dans le roster de départ ?

Matt Dahlgren : En lui-même Street Fighter V dispose de 16 personnages. Les personnages qui sortirons post-lancement ne sont pas encore terminés. Ils seront dévoilés dès qu’il seront terminés. Donc, vous travaillons encore dans la cadence de quant ils arriveront rapidement, mais ce que nous travaillons en interne est un personnage tous les deux mois. Donc, nous étions capable de planifier six personnages durant la 1ère année et de continuer d’en créer par la suite.

GS : Donc, il y aura une seconde vague de nouveaux personnages ?

MD : Oui.

GS : Le système de focus de SF4 a été introduit pour permettre aux joueurs occasionnels et leur offrir un outil pour maintenir leur terrain. Pensez-vous que le mécanisme du V-Trigger dans SF5 et la variété offert dans le gameplay, fera du jeu plus un régression auprès du public hardcore ?

YO : Partir de zéro était un concept clé pour nous car SF4 a eu un durée de vie de 7 ans et il a été réitéré continuellement pendant cette période. Nous voulions tirer un trait en-dessous, parce que sinon, il n’y aurait pas de raison de sortir un nouveau jeu, nous pourrions continuer de réitérer. Les fans ne seraient pas satisfaits par ça et l’appeler Street Fighter 5 serait inutile.

Nous voulions donc réinitialiser ça et reprendre les aspects du jeu qui ont été réglés pour permettre aux joueurs débutants de s’y adapter. Mais nous voulions aussi inclure de la profondeur à travers le V-System, qui devient la chose pour les joueurs hardcore de s’y adhérer et s’améliorer à travers les années. Nous essayons de cibler les joueurs occasionnels et hardcores.

GS : Pouvez-vous expliquer un peu plus comment le Fight Money fonctionne et adresser les discussions que vous allez inévitablement introduire la micro-transaction pour les cosmétiques ?

MD : Nous avons dévoilés les nouveaux détails sur comment les joueurs peuvent gagner du Fight Money. La première méthode est de compléter les défis journaliers, qui peuvent être comme 5 victoires en mode classement, ou exécuter 30 attaques spéciales. Ça doit être quelque chose d’aisément facile à accomplir pour obtenir ces bonus, mais aussi récompenser les joueurs qui s’engagent continuellement dans le jeu.  Plutôt que de construire un système qui requière des heures pour gratter de l’argent, nous souhaiterions juste qu’ils l’obtiennent régulièrement en terminant un défi du jour.

L’autre philosophie est que nous encourageons les joueurs à expérimenter avec une variété de personnages. Donc un autre moyen d’obtenir du Fight Money est d’augmenter le niveau des personnages dans le jeu. Gagner en niveau n’affectera pas l’équilibre du gameplay, mais de savoir combien de temps ils se sont perfectionné avec un personnage spécifique.


C’est un système qui est supposé créer un engagement à long terme avec les fans et leur permet de vraiment travailler dans l’obtention gratuit du contenu. Nous aimerions en faire une tâche réalisable pour n’importe qui.

Pour les costumes, le jeu aura une mixture de contenu déblocables et payants. Il y aura des DLC cosmétiques, certains qui peuvent être obtenus via le Fight Money et d’autres avec des Zenny (il clarifie aussi que ces contenus n’auront aucun impact dans le gameplay).

Source : Gamespot, The Fighter’s Generation.

Avis personnel

Concernant le contenu déblocable via le Fight Money, l’idée de proposer des défis journaliers et augmenter le niveau des personnages pour éviter le grattage d’argent via les matchs en ligne est la solution la plus adéquate. Mortal Kombat X le fait pour débloquer le contenu dans la crypte, et malgré qu’il nécessite un certain temps à obtenir la somme nécessaire, c’est mieux que de constamment jouer en ligne. Malgré tout, le problème reste encore pour les tournois en ligne : comment faire pour obtenir un fair-play si un joueur ne dispose pas de tous les personnages ? Le deuxième problème va être encore la somme du contenu à débloquer s’il doit y avoir une certaine compensation à travers les zenny juste pour un nouveau personnage ou niveau.

Pour ce qui est du gameplay, Street Fighter V se veut devenir accessible à tous, autant aux joueurs occasionnels qu’aux joueurs hardcore. Ca avait déjà été le cas dans certains jeux comme Blazblue ou les Marvel vs Capcom où n’importe qui n’est pas à l’aise à connaître et mémoriser les mouvements des personnages. Encore une fois, trouver un juste équilibre pour les joueurs va être la tâche la plus délicate pour Capcom dans le but de « plaire à tous » malgré que personne ne sera satisfait à 100% ou devient immédiatement un fan de la série. Mais pour les débutants qui veulent s’initier à la série, j’espère qu’ils y trouverons satisfaction.

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