La suite attendu de la série Injustice par NetherRealm Studios revient avec plus d’informations sur les parties en ligne et son système d’armure.

Le blog IGN a eu l’occasion de parler et tester le jeu Injustice 2 avec le créateur et directeur de NetherRealm Studio : Ed Boon (ceci n’est pas montré dans la vidéo). Plusieurs points ont été discutés à propos des nouveautés qu’offrira cette suite, mais aussi pour ce qui est des parties en ligne d’un niveau compétitif avec le système d’armure.  Ci-dessous sont les confirmations par rapport à Injustice 2.

Mortal Kombat X à la sauce DC Comics

Parmi les personnages confirmés dans la démo sont Superman, Supergirl, Gorilla Grodd, Batman, Aquaman et Atrocitus (Flash n’était pas disponible malgré sa confirmation dans le trailer). Au total, il y aura 28 personnages dans la version finale, nouveaux et revenants, sans tenir compte des possibles personnages en DLC. Comme dans Mortal Kombat X, chaque personnages auront une interaction différente. Pour les niveaux disponibles dans la demo : il y aura celui de Metropolis, Gotham City & Atlantis. Chacun de ses niveaux auront une transition d’un champ de bataille vers une autre.

Le gameplay, quant à lui, restera le même que le premier épisode : un coup faible, moyen, fort et une attaque spéciale qui est spécifique à chaque personnages. Cette attaque spéciale peut être un projectile ou un buff/debuff comme la vision laser (Superman/Supergirl), l’invocation d’un familier (Atrocitus) ou une armure d’eau (Aquaman). Le système de combos dans MK9,les attaques en EX ainsi que les super-combos (qui consomment la gauge de spécial) seront de la parties. Enfin, le clash fait aussi son retour où on peut récupérer de la vie en sacrifiant une ou plusieurs barres de spécial. Enfin, il est toujours possible d’interagir avec le décor et faire des transitions de niveaux avec un coup puissant.
Un des nouveautés est qu’il est possible de consommer 2, voir 3 barres de spéciales pour un coup EX plus puissant. Ceci présente un certain risque de consommer plus rapidement votre gauge si le coup rate. D’ailleurs, si vous raté votre super-combo, il est possible de récupérer toute la barre avec un coup sur l’adversaire, sous certaines conditions (être dans le rouge).

Chaque combat vous définit esthétiquement

Chaque personnages gagnent en points d’expériences et deviennent plus forts au fil des combats. Ils auront des statistiques différents selon leur force, vitesse, défense et points de vie. Le niveau 20 semble être la limite que peut atteindre un personnage, ce qui implique aux joueurs de diversifier ses choix pour débloquer les équipements possibles. Le niveau joueur permet, quant à lui, de débloquer de nouveaux titres, icônes et arrière-plan pour sa carte de profil.

En parlant d’armures, chaque victoire ou défaite vous fait débloquer une pièce pour votre personnage. En cas de victoire, vous pouvez aussi gagner une pièce pour un personnage différent. Chaque pièces remportés peuvent être communs, rare ou légendaires. Ces pièces d’armures peuvent vous offrir, autre qu’un boost dans les statistiques, divers capacités spéciaux comme un bonus de points d’expériences, un boost pour les attaques environnementaux, voir même changer la propriété des attaques spéciaux du personnage. Les parties qui peuvent être équipés sont la tête, les bras, le torse, les jambes et la cape (pour certains personnages). Vous pouvez aussi changer la couleur de votre personnage selon vos envies.

Il est d’ailleurs possible de choisir entre deux armures pour les combats à un joueur ou en mode Versus, ce qui implique de ne pas mettre d’armures dans les tournois en local, voir même de mettre le même niveau pour tous les personnages. Il n’est pas sur qu’il y aura des micro-transactions, voir même un magasin pour acheter des armures premium, mais il y a un doute que ça sera le cas.
Pour ce qui est des matchs en ligne, Ed Boon a confirmé que les armures équipés ne seront pas appliqués dans les matchs en ligne (amical ou avec classement). Cela signifie que même avec le meilleur équipement disponible, seul le niveau de jeu de chaque joueur sera pris en compte.

Injustice 2 est prévue pour décembre 2017 sur PS4 et Xbox One. Êtes-vous satisfait du gameplay d’Injustice 2 ? Quels sont vos réactions ?

Pour une meilleure expérience, le blog utilise des cookies.

Comme vous le savez, les cookies permettent d'améliorer votre expérience de navigation sur le blog
En continuant à visiter le site, nous considérons que vous acceptez à leurs utilisations.