Pour les développeurs de mods à importer sur la version console de Fallout 4 et Skyrim, voici quelques informations vous concernant.

L’une des nouvelles mises à jour pour Fallout 4 (ainsi que Skyrim Remastered sur PS4 et Xbox One) sera la possibilité d’exporter des mods PC vers la console, via le Creation Kit. C’est notamment le cas pour la version Xbox One et le sera bientôt pour la version PS4. C’est une bonne nouvelles pour les développeurs d’avoir un service officiel autre que dans des sites tiers comme NexusMods.

Pour importer votre mod du PC vers les versions consoles, vous devez disposer d’un compte sur Bethesda, mais aussi lier votre compte sur Steam. Ceci est une étape supplémentaire pour confirmer le compte des développeurs, mais aussi pour éviter l’import non-autorisé de mods contre le gré du développeur d’origine. Il y a d’ailleurs sur Bethesda.net, une fonction permet pour les créateurs de retirer le contenu qui peut atteindre les droits d’auteurs sur le mod. Ceci peut, comme sur Youtube, être abusé contre le gré des créateurs.

Pour la Playstation 4, il faudra encore attendre

Cependant, il faudra savoir qu’il y aura des limites aux mods qui peuvent marcher, ou non, vers la console. C’est d’ailleurs pour la version PS4 du système de mods qui peuvent créer des problèmes de performances (avec les textures pour PC), mais aussi sonore (format sonore propriétaire pour PS4). Il faut aussi savoir que la limite de stockage pour les mods sur PS4 est limité pour le moment à 900Mo, comparé aux 2Go pour la version Xbox One. Bethesda y travaille actuellement pour résoudre ce problème.

Selon vous, que pensez-vous de la fonctionnalité de mods pour consoles ? Pensez-vous que ça puisse marcher avec d’autres jeux hormis ceux par Bethesda ?

Source(s) : Polygon, Eurogamer

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