Deuxième partie des trailers annoncés durant la Gamescom 2016 de Cologne. Au programme : Dragon Ball Xenoverse 2, Space Hulk Deathwing, The Surge & Agony

Si vous avez ratés les jeux annoncés durant l’événement (qui à la mise en ligne de cet article se terminera le 21 août 2016), la première partie des jeux annoncés à la Gamescom 2016 est disponible en ligne.

Dragon Ball Xenoverse 2 : le premier épisode avec un arc en plus

A ne pas vouloir être répetitif, j’aime l’univers Dragon Ball ainsi que la plupart des jeux adaptés du manga par Akira Toriyama : les Super Butoden, les Budokaï ainsi que les Budokaï Tenkaichi. Toutefois, l’un des problèmes majeures en voulant créer un jeu Dragon Ball pour les consoles récents est comment offrir une expérience offline alors que les fans connaissent l’histoire de la série, allant du début de Dragon Ball Z jusqu’à Dragon Ball GT.

Dragon Ball Xenoverse parvient à offrir une histoire originale, tout en retraçant les différents arcs de la série. Pour faire court, il s’agit de rectifier les distorsions temporels qui changent le cours de l’histoire. Ca sera d’ailleurs le cas avec le deuxième épisode, qui rajoutera les événements liés à la nouvelle série, Dragon Ball Super. Il est probable de voir d’autres personnages de cette nouvelle série, comme Hit, Champa, Vados, Cabba, etc… Parmi les personnages confirmés sont « Future Trunks » inclus dans la version Deluxe et « Goku Black » pour ceux qui on pré-commandés le jeu.

En parlant de nouveautés, ce sera principalement sur votre avatar : de nouvelles races, transformations et attaques seront débloquables durant la nouvelle campagne du jeu. Malgré la promotion, la série des Xenoverse n’est pas l’une des meilleures…sauf s’ils prennent l’idée du projet « Raging Blast 3 ».

Dragon Ball Xenoverse 2 sortira sur PS4, le 28 octobre 2016.

Space Hulk Deathwing : Warhammer 40,000 dans l’espace

Si vous n’êtes pas familier avec Games Workshop, ce sont les créateurs de jeux de sociétés et figurines à peindre dans l’univers fantastiques. La série des Warhammers font partie des jeux de sociétés, adapté en jeux vidéo. Pour ma part, je ne suis pas familier avec la série, hormis par nom. Je suis conscient des nombreux jeux de stratégies sortis principalement sur PC, mais je n’étais pas attiré par cet univers.
En parlant de Warhammer, le trailer de Space Hulk Deathwing nous montre l’univers où le jeu se situera : un monde mélangeant l’espace et les combats entre royaume, similaire à Warhammer 40,000. Le jeu sera développé par le studio francophone Focus Home Interactive, qui travaille sur The Surge et Shiness. Selon l’image du trailer, le jeu sera un FPS mais reste à savoir s’il incorpora des éléments de RPG, où si ce sera du tir put et dur.

Space Hulk Deathwing est prévue pour novembre 2016 sur Playstation 4, Xbox One et PC.

Agony : un autre Survival Horror pour consoles et PC

Le concept du Survival Horror à la 1ere personne est devenue une tendance pour certains studios. C’est ce que nous présent les développeurs de MadMind Studio avec leur projet Agony. Pour info, MadMind Studio est composé d’anciens employés qui ont travaillés sur des jeux AAA comme The Division, Witcher 3 ou Sniper: Ghost Warrior 2.

Annoncé depuis fin mai 2016, cette démonstration de gameplay nous montre une exploration dans les fin-fonds de l’enfer. L’objectif, comme pour n’importe quel survival-horror du moment, est la collecte d’objets et éviter les monstres qui peuvent tuer en un coup.
Le genre du Survival-Horror n’est pas quelque chose qui m’intéresse, malgré qu’il y a la compatibilité avec les casques VR. Alors que la présentation est digne d’un titre actuel, c’est un jeu plus recommandé aux fans de ce genre.

Agony est prévue pour 2017 sur PC, Playstation 4 et Xbox One.

The Surge : le prochain RPG par Focus Home Interactive

En parlant de Focus Home Interactive, ci-dessus est un extrait de leur prochain Action-RPG sur PC et consoles : The Surge. Le jeu nous met dans le rôle de Warren, qui travaillent pour le compte de Creo qui se spécialise dans les solutions écologique dans un monde post-apocalyptique.

Le gameplay (qui est encore en pre-alpha) nous montre plus sur le fonctionnement du jeu, principalement dans le combat. Au lieu du typique « attaque faible – attaque fort », vous avez une attaque horizontale & verticale. Il est possible d’enchaîner entre les deux, selon la position de l’ennemi mais aussi par rapport au membre visé. Quand un membre ne possède pas d’armure, les dégâts occasionnés sont plus importantes. Cependant, Warren dispose d’une barre d’endurance qui fait que vous ne pouvez pas aller comme un bourrin. Cette barre vous sert à attaquer, mais aussi à esquiver et prendre de la distance. Bien-sûr, vous ne pouvez faire aucune action si la barre d’endurance est vide (comme dans Dark Souls).
Un autre point est la barre verte qui sert de barre d’énergie. Dès qu’elle est remplie, Warren peut réaliser une exécution pour tuer un ennemi en un coup. L’avantage est que vous pouvez récupérer un plan d’armes ou armure, que vous pourrez recréer dans l’atelier.

L’atelier permet deux choses : la gestion des équipements à créer et augmenter votre niveau de puissance.
La zone gestion vous permettra de créer vos armes et morceaux d’armure  grâce au plans récupérés dans le terrain, les améliorer, réparer, voir désassembler. Chaque objets nécessitent des ressources que vous devrez collecter au cours de la partie.
Le « Medbay » va servir à améliorer le niveau de votre exosquelette et installer de nouveaux modules, qui servent de capacités passives. Ceci est requit pour augmenter le niveau de votre personnage et le rendre plus fort. Un niveau supplémentaire est aussi une augmentation du processeur pour mettre plus de modules, mais aussi ouvrir certaines portes fermés par niveaux.

Vers la fin, on a droit à un combat contre un boss. L’un des détails intéressant est le niveau de menace qui, après être remplie, le boss utilise sa plus puissante attaque. La stratégie est de trouver le point-faible du boss pour facilement le battre. Ce qui est certain est qu’il est possible d’obtenir un trésor de haut-niveau en battant le boss d’une certaine manière (ce qui n’est pas montré dans la démo).

Pour conclure le gameplay de The Surge, le jeu a du potentiel pour être un bon Action-RPG. Le style Beat’em all est particulièrement accessible, mais reste à savoir si la maniabilité ne sera pas lourde. Un exemple peut être avec leur précédent RPG Bound by Flame qui utilise le même style de jeu. Reste à savoir si une demo pour publique sera disponible prochainement.

The Surge sortira sur PC, Playstation 4 et Xbox One pour courant 2017.

Source : Izuniy

Pour une meilleure expérience, le blog utilise des cookies.

Comme vous le savez, les cookies permettent d'améliorer votre expérience de navigation sur le blog
En continuant à visiter le site, nous considérons que vous acceptez à leurs utilisations.