Après la remastérisation de Grim Fandango et Day of the Tentacle, Tim Schafer et Double Fine Production s’attaque au remake de Full Throttle.
Tim Schafer est un des créateurs connus seulement par nom. Un ex-employé chez LucasArts avant de créer son propre studio, Double Fine Production, il était derrière certains grands titres de jeu d’aventure. La série Monkey Island, Star Wars: Shadow of the Empire, Grim Fandango et Day of the Tentacule font partie des titres qu’il avait participé. Après son départ de LucasArts et la création de Double Fine en 2000, il avait réalisé certains titres sous-appréciés par le grand public, notamment Psychonauts et Brütal Legends.
Durant 2015, Double Fine s’est attaqué à la remastérisation de jeux à succès pour un nouveau public, n’ayant pas eu la chance d’y jouer durant les années fin-90. On avait eu Grim Fandango et Day of the Tentacule, c’est au tour de Full Throttle de se voir remastérisé pour la Playstation 4.
Pour faire court dans le synopsis, vous jouez le rôle de Ben, un membre du gang des Putois, qui essaye d’arrêter un complot orchestré par Adrian Ripburger, qui tente de prendre contrôle du dernier fabricant de moto du pays.
Un avis personnel sur les jeux de Tim Schafer
Pour être honnête, je n’avais jamais réussi à jouer à un jeu écrit par M. Schafer. Le seul jeu auquel il avait « participé » était Star Wars: Episode 1 – Racer. Maintenant, le genre du jeu d’aventure en point’n’click n’est pas mon fort. Toutefois, il utilise un moteur de jeu, nommé SCUMM, qui est très intuitif dans le jeu. Il permet plusieurs actions à réaliser (parler, regarder, toucher,…) et c’est un système que l’on retrouve dans plusieurs jeux d’aventure. Un exemple serait la série des Discworld ou Les Chevaliers de Baphomet. Au moins, j’admire le fait d’offrir un innovation dans l’expérience utilisateur.
Avec les graphismes et système de jeu revu pour s’adapter à la Playstation 4, il est possible qu’il gagnera la joie des joueurs rétros et du nouveau public.
Full Throttle Remastered est prévue pour 2017.
Source : Eurogamer