Le projet « Ilios: Betrayal of Gods » vient d’être annulé pour conflits interne et juridique auprès d’Aurora Studio. Explication en vidéo.

Ilios: Betrayal of Gods était le nom du projet d’Aurora Studio, un studio indépendant français. Inspiré par des jeux comme Castlevania, Metroid et God of War, ce beat’em all s’est promis prometteur lors de son annonce sur Kickstarter. Couplé par un univers mixant mythologie grecque et univers SteamPunk, se trouve un casting composé de stars du Web : Benzaie, Bob Lennon, Fred & Seb du « Joueur du Grenier » ainsi que Sparadrad de la web-série Noob. Pour tout savoir en détail, j’avais réalisé un dossier détaillant le projet Ilios, datant du mai 2016.

Toutefois, le projet n’avais pas eu le succès escompté par le grand public. La campagne Kickstarter n’a pas atteint la barre des 90 000€, s’étant arrêté à 35 000€. D’ailleurs, deux membres du studio Aurora ont quittés l’aventure, refusant certains contenus à être exploité, comme les musiques ou les logos. Le projet avait été mis sous silence, depuis l’annonce en fin juin 2016.

Toutefois, une vidéo sur leur chaîne Youtube vient d’être posté, expliquant les raisons et détails sur l’annulation du projet, ainsi que le conflit entre les membres du groupe.

Tout savoir sur la vidéo laissé par Aurora Studio

Pour commencer, le projet Ilios date depuis longtemps. En 2007, le studio souhaitait réalisé un RPG sur le manga/anime Saint Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque). Cependant, ils n’iront pas plus loin sur leur développement, faute de ne pas avoir l’obtention de la licence par la Toei, et son créateur Masami Kurumada. Ne souhaitant pas terminer leur projet par un échec, ils avaient décidé de changer l’identité du jeu, tout en gardant le même univers. Ils s’inspireront notamment de Saint Seiya, mais aussi du film « Troie ». Ce nouveau projet sera partagé, à parts égales, auprès des 6 membres de l’équipe.

La trame d’Ilios sera développé non pas par un, mais les 6 membres du studio. Tout les membres ont donnés leurs idées, ce qui finalisera le scénario du projet Ilios. D’ailleurs, le jeu était supposé être, à la base, un Maniac Shooter sur PC. Malgré qu’ils irons vers le genre « Run & Shoot » en 2010, puis vers le « Beat’em All » en 2012, la trame et l’univers d’Ilios restent les mêmes depuis 2007. Quand au scénario, il sera détaillé qu’en 2010.

Maintenant, durant le développement, deux membres de l’équipe quitteront Aurora Studio, ne souhaitant pas voir leur œuvres visuels et musicaux exploités. Cette « nouvelle équipe » va tenter de s’approprier l’univers l’Ilios, sans tenir compte du fait que cet univers appartenait à l’équipe d’origine. D’autant plus qu’ils affirment que ces « idées » sont de la propriété de tous et qu’ils ne peuvent pas être protégés juridiquement.

Une nouvelle équipe à tort sur l’appropriation d’Ilios

Toutefois, la nouvelle équipe sera à tort dans cette situation. Selon l’extrait de l’article L. 113-3 du CPI: « L’œuvre de collaboration est la propriété commune des coauteurs. Les coauteurs doivent exercer leurs droits d’un commun accord » (Merci à Galendil Onara pour la précision). Ce qui signifie que les travaux réalisés durant la période 2007-2010 par l’équipe d’origine, leur appartiennent. Mais ce n’est pas fini. La nouvelle équipe tente tout-de-même à prendre possession de l’univers, malgré les échanges par mail, auprès de l’ancienne équipe. Et malgré avoir refusé leurs propositions financières pour exploiter la licence, le projet sera mise en avant sur AuroraGameStudios.fr. A la demande de l’ancien membre de l’équipe, Charles Duschesne, le projet sera retiré de leur site.

Pour conclure, la vidéo permet de mettre un terme au doute quant à l’annulation d’Ilios sur PC. C’est aussi un exemple pour ceux souhaitant développer un projet de jeu vidéo et éviter de faire les mêmes erreurs. Du moment qu’une preuve concrète est présent sur sa paternité, l’IP revient de droit à ou aux créateur(s). Une triste fin pour ce projet ambitieux.

 

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