Valve décide d’arrêter son service Steam Greenlight au printemps, par Steam Direct. Cependant, les développeurs indépendants ont un avis différent.
Steam Greenlight a été le service en ligne par Valve pour mettre en avant les jeux indépendant avant mise en vente. Un grand avantage pour ceux qui n’ont pas de budget pour leur communication externe. Présent depuis 2012, il sera retiré à partir du printemps prochain par son remplaçant : Steam Direct.
Il n’y aura aucun changement entre les deux version. Comme pour Greenlight, les utilisateurs pourront partager leur avis sur le produit avant son arrivé dans le magasin. La seule différence sera sur la facture que les développeurs auront à payer.
Les développeurs avaient à payer $100 pour souscrire au service et peuvent poster les jeux en préparation. Ce ne sera plus le cas pour Steam Direct où il faudra payer une souscription, mais aussi payer pour chaque jeu à ajouter au Steam Direct. Cette facture peut aller jusqu’à $5,000.
Des remarques négatifs concernant Steam Direct
Il est dur d’imaginer qu’un service pour aider les jeunes développeurs à se faire connaître, puisse laisser autant d’animosité. En voici quelques remarques :
Mon expérience avec Xbox Live Indie Games me dicte $5K par titre est beaucoup trop. Les développeurs ambitieux seront en faillite avec zéro bénéfices.
Daniel Steger, Steger Games (Mount Your Friends)Une facture de $5000 par jeu va écarter les étudiants, jeunes développeurs, personnes établis de Steam pour toujours ? Le compromis de Valve à repayer la facture d’application aux développeurs dont leur projets arrivent sur Steam est toujours une grande demande pour les développeurs vulnérables.
Robert YangAlors que les raisons de ce rejet est certainement valable, certains en pensent le contraire. Le co-fondateur de Vlambeer, Rami Ismail, avait prophétisé la fin de Steam Greenlight, durant le Steam Dev Days 2014.
Valve efface 100 jeux par mois. Vous ne faites pas ça car il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous le faites parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qu’ils ne sont pas « Greenlightés » avant de l’effacer, pour ne pas énerver les développeurs.
Il est vrai qu’un y aura un budget à mettre en place pour promouvoir un jeu. Mais le frein sera pour ceux n’ayant pas d’économies, voir même ceux n’ayant pas fait de campagne participatifs. Et c’est l’un des freins pour n’importe quel développeurs : de ne pas avoir les fonds nécessaire pour se faire connaître.
Si vous êtes développeur indépendant, quel est votre opinion concernant ce nouveau système bientôt mis en place par Steam ? Avez-vous des alternatives quant à la promotion de vos jeux ?
Sources : Polygon, JeuxVideo.com