Le studio Uppercut Games, formé par des ex chez 2K Games, présente leur nouveau projet : City of Brass. Quand les 1001 nuits rejoint le monde de Bioshock…

Que vous soyez fans ou non de la série, Bioshock reste un cas d’étude. Son univers tiré de 1948 par George Orwell, mais aussi de System Shock, l’a permis à se faire démarquer en 2006. Malgré un troisième épisode assez décevant, je ne peux que de recommander à jouer à la trilogie.

Ceci-dit, des ex-développeurs chez 2K Games ont décidé de reprendre le concept vers un tout autre univers…celui du moyen-orient.

City of Brass nous met dans la peau d’un voleur, tentant d’atteindre le cœur de la ville et prendre possession des trésors s’y trouvant là-bas. Au contraire d’un Bioshock, le jeu sera un FPS version Rogue-Lite. Les morts sont permanentes et le joueur devra recommencer depuis le début. Sauf que la ville sera différente et l’emplacement du trésor aussi.

Welcome to New Brass City

Côté Gameplay, vous avez deux armes avec vous : un fouet et une épée. On y pense déjà à Castlevania, voir Prince of Persia, et ça l’est…en partie. Alors que l’épée peut tuer les ennemis, le fouet peut servir à plus que l’attaque. Vous pouvez aveugler, désarmer ou l’utiliser comme un grappin.

Bien-sûr, la créativité dans la manière de tuer est recommandé : bombes, trappes, coup furtif et j’en passe. D’ailleurs, votre personnage peut devenir plus puissant à travers les magasins sous formes de djinns. Pour un jeu où la mort est permanente, c’est une aide à ne pas gaspiller.

City of Brass sortira sur PC pour cet automne 2017, puis sur consoles en 2018.

Source : Kotaku

 

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