Récapitulatif semaine 7 2019 – Nintendo Direct, Mortal Kombat 11, Street Fighter V

Récapitulatif semaine 7 2019 – Nintendo Direct, Mortal Kombat 11, Street Fighter V

Un récapitulatif des news pour la semaine 7 de 2019 avec le Nintendo Direct de février, du Mortal Kombat 11 et du Street Fighter V.

On va essayer quelque chose de différent pour les articles. L’idée va être de donner l’actualité durant la semaine. Pour la 7e semaine de 2019 (11-15 février), je parlerai du Nintendo Direct, du nouveau personnage pour Mortal Kombat 11 et on finit par un bug trouvé récemment sur Street Fighter V.

Récapitulatif du Nintendo Direct du 13 février

Pour le premier Nintendo Direct de l’année, Nintendo offre du nouveau pour sa Switch. Concernant les nouveautés, nous avons une suite pour Super Mario Maker 2, qui sortira en juin 2019. Aux level designer en herbe, le jeu débarquera avec quelques nouveautés, principalement des éléments tirés de Super Mario 3D World.

Autre nouveau jeux annoncés pour la Switch sont :

  • Marvel Ultimate Alliance 3, la suite du Beat’em up / RPG de l’univers Marvel (été 2019)
  • Yoshi’s Crafted World (29 mars – démo disponible sur l’eShop)
  • Daemon X Machina (été 2019 – démo disponible sur l’eShop)
  • Astral Chain, le nouveau beat’em up par Platinium Games (30 août)
  • Dragon Quest Builers 2, le minecraft dans l’univers Dragon Quest (12 juillet)
  • Oninaki, un nouveau RPG par Square Enix (été 2019)
  • Tetris 99, la bataille royale à 99 joueurs sur Tetris (disponible aujourd’hui)

En terme de portage sur la Switch, Nintendo a annoncé les jeux suivants, comme :

  • Assassin’s Creed 3: Remastered et Liberation (21 mai)
  • GRID Autosport (été 2019)
  • Dead by Daylight (automne 2019)
  • Disney Tsum Tsum Festival (courant 2019)
  • Final Fantasy 7 et 9 (26 mars pour FF7, FF9 disponible aujourd’hui)
  • Rune Factory 4 – édition spéciale (courant 2019)

Enfin, il y a eu quelques nouvelles sur certains jeux prévus. En premier lieu, le patch pour Captain Toad: Trasure Teacker avec le mode co-op sortira le 14 mars prochain. Pour Fire Emblem: Three Houses, malgré les extraits de gameplay, le jeu est repoussé pour le 26 juillet 2019.

Mais la grosse nouvelle est l’annonce du remake de Legend of Zelda: Link’s Awakening. 26 ans après sa sortie initiale sur la Gameboy, le jeu aura une refonte complète en 3D, tout en gardant le même style de jeu. D’ailleurs, il sortira au cours de l’année 2019, ce qui est géniale.

Mortal Kombat 11 – Jade fait son retour

Petite visite dans le monde brutal et sanglant de Mortal Kombat 11. Durant le Kombat Kast du 14 février 2019, NetherRealm Studio vient de dévoilé un nouveau personnage pour le roster. Déjà annoncé, sans gameplay, sont Kano et D’Vorah, avec Kabal durant le 1er vidéocast. Cette fois-ci, c’est au tour de la sublime femme fatale Jade, de faire son grand retour dans la série.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec elle, Jade est une guerrière édénienne, chargé à la protection de Kitana. Absente dans MKX (elle était considéré comme décédée dans l’histoire), elle revient en tant que revenante du Royaume Nether. Et oui, elle est aussi présente dans sa version « vivante ».

Pour son gameplay, Jade mixte entre le zoning et rushdown. Utilisant son bâton de berger, elle peut garder la pression à distance. Elle garde certains de ses coups classiques, comme son boomerang et peut aussi passer temporairement à travers les projectiles.

C’est une grande nouvelle pour ceux qui sont fans de la kombattante en jade, qui est aussi sous-appréciée. Reste à voir s’il y a un extrait de gameplay pour Kano et D’Vorah. Pour rappel, Mortal Kombat 11 sortira le 23 avril sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Street Fighter V : DIO Blanko fait geler le temps

Ceci est un glitch graphique qui a été découverte sur Street Fighter V: Arcade Edition. En effet, Blanka est capable de geler le temps, ce qui paralyse l’adversaire sur place.

La manipulation est assez chiant à faire, car elle nécessite un timing précis. Avec une barre de super pleine, il faut faire QCF x2 (deux fois quart-avant) + P, et dès que la touche avant est confirmé, il faut appuyer sur L2/LT (alias KKK) pour sortir le bond avant de Blanka.

A première vue, le bond avant peut annuler un coup normal. Mais dans ce cas, il peut annuler le Critical Art et geler l’adversaire sur place. Ce n’est pas seulement un désavantage

Bien-sûr, il y avait eu plusieurs joueurs qui ont tentés cette manipulation en matchs avec classements. Même moi, je l’avais sortie deux fois en matchs amical. Cependant, c’est à déconseiller, surtout avec le risque d’être banni du Capcom Fighters Network, en cas d’utilisation abusif.

Bien-sûr, Capcom a pris conscience de ce glitch, et sera fixé prochainement. Et non, le rouleau compresseur ne sera pas inclus (si vous connaissez le meme, on peut être amis).

Et voilà pour le récapitulatif des news de cette semaine. Si jamais il y en a d’autres que j’ai manqué, n’hésitez pas à en parler en commentaire.

Mortal Kombat 11 – Terry Crews dans le rôle de Jax ?

Mortal Kombat 11 – Terry Crews dans le rôle de Jax ?

Avec le dévoilement de Mortal Kombat 11, des rumeurs courent sur les futurs personnages. Parmi eux est Jax interprété par l’acteur Terry Crews ?

Ed Boon reste un développeur qui s’amusent avec les rumeurs pour la série Mortal Kombat. C’était le cas avec Ermac, Rain, Skarlet et Reptile : des personnages d’abord secrets, mais qui feront partie de la série. Mais qu’en est-il des personnes derrière la voix des personnages ?

C’est le cas avec l’acteur Terry Crews, qui souhaiterai prêter sa voix pour le personnage Jax. Sur Twitter, Ed Boon a partagé un fanart de Jax par Bosslogic (dont je vous conseille de suivre).

Impressionné, l’ancien porte-parole pour Old Spice a répondu :

« J’AIMERAI TROP LE FAIRE !!! 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 Incroyable travail, @bosslogic »Terry Crews (Twitter)

« There is no knowledge that is not po-po-po-po-po-po-POWER!!! »

Alors que M. Crews prête sa voix pour le Commandant Jaxon dans Crackdown 3, le voir dans le rôle du Major Jackson Briggs pourra être une idée intéressant. Si vous avez vus Crews, il peut être à la fois sérieux, drôle et badass en même temps. Pas étonnant qu’il a été choisi par Old Spice pour promouvoir leurs produits d’hygiène.

Et ce n’est pas la première fois que Terry Crews voulait s’introduire dans un jeu à succès. Autrefois, il avait tenté de devenir la voix de Doomfist dans Overwatch, mais sans succès.

Mais il est certain que Netherrealms Studio pourra faire ce miracle. Ils ont réussi à faire sortir Carl Weathers pour la voix de Jax, dans son costume de Dillons de Predator. Peut-être qu’un skin avec Terry Crews dans MK11 sera en préparation. En même temps, si Shao Khan est Isaiah Mustafa…le clash sera complet !

Source : Dynasty (Youtube)

Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 2)

Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 2)

Deuxième partie de la traduction de la mise à jour de Street Fighter V: Arcade Edition. Seuls sont concernés les personnages DLC de la première saison.

Bienvenue dans la deuxième partie de la traduction de la mise à jour 4.0 de Street Fighter V: Arcade Edition. Si vous avez ratés la première partie, le raccourci se trouve à la fin de l’article. Surtout concernant les punitions via les coups EX en reversal (Inv. Punish) et les punitions durant l’activation du V-Trigger (V-Trig. Punish).

Pour cette partie, je m’attaque aux personnages DLC de la première saison : Alex, Guile, Balrog, Juri, Ibuki et Urien. N’hésitez pas à poser vos questions en commentaires, si vous avez des doutes sur les explications.

Alex

  • HP neutre : Rajout d’une hitbox sur la 9e frame du coup (coup anti-air)
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas LP / MP / MK : Extension de la hitbox sur le corps d’Alex
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Lariat : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • EX Air Knee Smash :
    • Peut frapper les adversaires sur terre
    • Extension de la hitbox vers le bas
    • La position est plus proche de l’adversaire après le coup
    • Dégâts réduits (160 > 140)
    • Changement des propriétés d’invincibilités : maintenant, il est intouchables aux projectiles et attaques aériennes (5F-13F)
  • EX Slash Elbow :
    • Le premier coup force la position debout
    • Désavantage au blocage augmenté (-11F > -17F)
    • Extension de l’armure vers le bas
  • EX Power Drop : Dégâts accrus (180 > 200)
  • EX Power Bomb : Portée de la choppe augmentée
  • Overhaul (V-Skill) :
    • Peut être annulé à partir d’un EX Flash Chop / Slash Elbow / Air Stampede
    • L’effet Hard Hit a augmenté (+2F > +5F)
    • Les frames d’avantage ont augmentés par 3F, si le Hard Hit est effectué sur un coup normal qui permet un Crush Counter.
  • Rage Shift (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
  • Sledge Hammer (VT 1) : La fenêtre d’input a augmenté d’une frame, si un coup spécial EX est à effectuer avec un timing spécifique.
  • Rage Boost (VT 2) : affecté par le V-Trig. Punish
  • Flying DDT (VT 2) : peut être annulé à partir du premier coup d’un EX Slash Elbow ou d’un L Slash Elbow.

Guile

  • LP neutre : Réduction de la hitbox vers le bas
  • Bas LP : Réduction de la hitbox vers le bas
  • MP neutre : Dégâts accrus (60 > 70)
  • Bas HP : Startup augmenté (8F > 9F)
  • Bas HK : Taux de V-gauge à partir d’un Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Rolling Sobat :
    • Startup augmenté (11F > 12F)
    • Rajout de 3F de rétablissement en cas de whiff
    • Réduction de la distance du mouvement vers l’avant
    • Hurtbox vers l’avant après atterrissage augmenté
  • Guile High Kick : Startup réduit (12F > 11F)
  • Spinning Back Knuckle : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Tall Edge : Désavantage au blocage augmenté (-6F > -8F)
  • Swing Out & Bullet Revolver :
    • Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
    • Repousse au coup augmentée
    • Dégâts réduits (90 > 70)
  • Taurus Combinaison :
    • Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
    • Peut maintenant mettre à terre l’adversaire
    • Désavantage au blocage augmenté (-2F > -4F)
  • Faultless Move : Vitesse de déplacement accrue
  • Somersault Kick :
    • Dégâts de base accrus (120 > 130)
    • Dégâts durant la hitbox des frames actives accrus (90 > 100)
    • L Somersault (Normal & VT 2) :
      • L’invincibilité aux projectiles et coups (3F – 8F) a changé pour être invincible aux attaques aériennes (1F – 7F)
      • Animation changées pour correspondre aux visuels
    • M Somersault (Normal & VT 2) : Animation changées pour correspondre aux visuels
    • H Somersault (Normal & VT 2) : L’invincibilité face aux choppes et projectiles (3F – 8F) a changé pour être seulement invincibles aux projectiles (3F – 9F).
    • EX Somersault (Normal & VT 2) : affecté par le Inv. Punish
  • Sonic Boom (Normal & VT 1) :
    • Animation plus longue (38F > 40F) sans changement sur les avantages / désavantages au coup ou blocage
    • Extension de la hurtbox.
    • L Sonic Boom (Normal & VT 1) : vitesse de projectile accrue
  • Sonic Blade (V-Skill) :
    • Extension de la hitbox
    • Input d’ouverture augmenté par 1F si EX Sonic Cross est effectuée avec un timing spécifique.
  • L Sonic Cross : Vitesse de projectile accrue
  • Sonic Puncher (VT 1) & Knife Edge (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish
  • Sonic Hurricaine & Sonic Tempest (VT 1) : Maintenant invincible face au projectiles durant le coup.

Ibuki

  • Rétablissement normal et arrière : animation réajusté
  • LK neutre : Peut annulé durant la 3e Frame active avec le V-Trigger, en cas de coup ou blocage
  • HK neutre : 3 frames de réducation ajoutées en cas de whiff
  • Bas MK : Diminution du recul en cas de coup
  • Bas HK : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter accrues (100 > 120)
  • Bonshogeri : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter diminués (150 > 120)
  • EX Kazekiri : Affecté par le Inv. Punish
  • Tenrai (V-Skill) :
    • Extension de la hurtbox vers l’avant
    • Désavantage en cas de blocage augementé (-5F > -7F)
    • Version chargé : Extension de la hurtbox vers l’avant
  • Rokushaku Horokudama (VT 1) :
    • Dégâts accrus (100 > 120)
    • Dégâts de l’explosion s’il vient du EX Kunai accrus (150 > 160)
    • Affecté par le V-Trig. Punish
  • Fuma Shuriken – Haku (VT 2) : Avantage en cas de blocage pour le premier coup changé (+2F > -2F)

Balrog

  • HP neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Dash Straight :
    • Fenêtre d’annulation vers le Critical Art augmenté d’une frame
    • EX Dash Straight :
      • Hit stun pour le premier cous augementé d’une frame
      • Bug fixé quand Balrog se retrouve derrière l’adversaire après certains combos
  • EX Screw Smash :
    • Dégâts augmentés (150 > 160)
    • Désavantage au blocage augmentés (-14F > -17F)
    • Extension de l’armure vers l’arrière
  • KKB (V-Skill) : Réduction de la récupération par 2F durant le EX Dash Straight
  • Buffalo Swing (V-Skill) : Taux de V-Gauge en cas de coup réussi réduit (100 > 80)

Juri

  • Récupération normal / arrière : Animation réajusté
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Enkushu (Normal / VT 1) : L’adversaire sera paralysé au lieu de tomber (seulement sur un adversaire sur terre)
  • Tenserin :
    • H Tensenrin : La fenêtre d’invincibilité aux projectiles et coups physiques a changé (3F – 7F > 3F – 8F)
    • EX Tensenrin : Affecté par le Inv. Punish
  • Feng Shui Engine Alpha (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
  • Feng Shui Engine Beta (VT 2) :
    • Chaque version du Fuharenkyaku peut être annulé à partir d’un Ryodansatsu
    • Peut maintenant attaquer l’adversaire en l’air, durant l’activation

Urien

  • Rétablissement arrière : animation réajusté
  • HP neutre (non chargé) : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter accru (100 > 120)
  • Quarrel Kick :
    • Frames actives accrus (3F > 4F)
    • Frames de rétablissement réduits (19F > 18F)
    • Avantage au coup augmenté (+3F > +4F)
    • Ne réalise plus un Crush Counter
  • EX Dangerous Headbutt : affecté par le Inv. Punish
  • Chariot Tackle :
    • L Chariot : Dégâts accrus (70 > 80)
    • M Chariot : Dégâts accus (80 > 90)
  • Aegis Reflector (VT 1) et Tyrant Pressure (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish.
  • Tyrant Blaze (VT 2) :
    • Tyrant normal : Dégâts accrus (90 > 100)
    • Chargé au max :
      • Maintenant, l’attaque retient l’armure immédiatement après le début de l’attaque
      • La partie de charge et d’attaque ont un effet armure (peut tenir deux coups)
    • Tyrant normal avec V-Skill :
      • L’attaque continue d’avoir une effet armure, jusqu’à la fin du deuxième coup
      • La partie de charge aura 2 points d’armure (Le nombre de coups absorbés sont partagé entre la charge et l’attaque)
      • Dégâts accrus (90 > 100)
    • Tyrange Max charge avec V-Skill :
      • Même avantages que la version normal (l’effet armure est gardé jusqu’à l’attaque finale.

Navigation dans le patch note de SFV: Arcade

Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 2)

Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 1)

Pour ceux qui veulent un récapitulatif traduite de la nouvelle mise à jour de Street Fighter V, le voici. Il récapitule les changements du jeu et personnages, hormis pour Kage.

Cette article va pour ceux qui jouent à Street Fighter V, au niveau compétitif (et qui n’aime pas l’anglais). Si jamais, je vous invite à lire l’article d’origine sur Shoryuken.com ou sur Capcom-Unity. Pour le moment, seuls les personnages de bases sont concernés.

Avant d’aller dans les personnages, il faut parler des changements globaux dans le gameplay (avec quelques notes raccourcis) :

  • Attaque avec Armure :
    • Si le coup absorbé réduit la barre à 0, c’est un KO garanti.
    • Les coups absorbés par l’armure sont réduites (100% > 50%)
  • Contre-attaques sur les coups invincibles – (Inv. Punish) :
    • La contre attaque sur des coups invincibles dans le vent ou bloqués, voit les dégâts du 1er coup multipliés par 1.2.
  • Invincibilité durant l’activation du V-Trigger (V-Trig. Punish) :
    • Si un coup est lancé durant l’activation du V-Trigger, c’est considéré comme un coup garanti.

Ryu

  • HP Normal : annulable par un coup spécial durant le V-Trigger 2
  • MK Normal : Dégâts augmentés (60 > 70)
  • Bas MK : Avantage au coup réussi augmenté (+1F > +2F)
  • Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté au Crush Counter (100 > 120)
  • Hadoken :
    • Réduction des frames d’animations (47F > 45F)
    • Augmente le recul au blocage
    • L Hadoken : Réduction de la vitesse du projectile
    • H Hadoken : Augmentation de la vitesse du projectile
  • EX Tatsumaki Senpukyaku : :
    • Réduction de la distance de repousse au coup.
    • Augmentation du temps de repousse au coups sur terre.
  • Jodan Sokutou Geri (Normal et EX) :
    • Changement de la manipulation du coup (QCF + K > HCF + K).
    • L Jodan :
      • Réduction des frames de départ (16F > 10F)
      • Combo aérien restreint
    • M Jodan :
      • Réduction des frames de départ (18F > 16F)
      • Distance d’attaque augmentée
    • H Jodan : Réduction des frames de départ (20F > 18F)
    • EX Jodan : Augmentation de la distance d’attaque
  • EX Shoryuken (Normal et VT 1) : Affecté par le Inv. Punish.
  • Denjin Renki (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
  • Isshin (VT 2) :
    • Réduction de la récupération (40F > 36F)
    • Durant la récupération, le coup peut être annulé par un Shoryuken
    • Si un coup est paré par Isshin, mais que la contre-attaque est raté, il peut annulé la récupération par son V-Skill ou Isshin.

Ken

  • HK Normal :
    • Hurtbox étendu avant la hitbox des frames actifs
    • Réduction du taux de V-Gauge durant un Crush Counter (150 > 120)
    • La repousse durant un Crush Counter en l’air est le même que sur terre.
  • Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté durant un Crush Counter (100 > 120)
  • Thunder Kick : Récupération au blocage augmentée (-4 > -6)
  • Hadoken : Dégâts augmentés (50 > 60)
  • Tatsumaki Senpukyaku :
    • L Tatsumaki :
      • Facilité au combo
      • Dégats réduits (40+30 > 20+30)
    • H Tatsumaki (normal et VT 1) : réduction de la hitbox pour le 1er coup
    • EX Tatsumaki : Extension de la hitbox et de la colission Box pour le premier coup
  • Shoryuken :
    • H Shoryuken : Combo facilité
    • EX Shoryuken (Normal & VT 1) : affecté par la Inv. Punish
  • Quick Step (V-Skill) : Réduction du V-Gauge si le coup est réussi (120 > 100)
  • Quick Step (VT 1) : animation similaire à la version régulière
  • Heat Rush (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish.
  • Shinryuken (VT 2) :
    • Extension de l’effet de vortex au début du coup.
    • Le nombre de coups recus quand l’adversaire est derrière Ken, est le même que celui de devant.
    • Version coups rapides au max – Augmentation de la fenêtre d’annulation pour un coup spécial.

Chun-Li

  • MK normal : Dégâts augmentés (60 > 70)
  • MK normal (VT 1) : Dégâts augmentés (70 > 80)
  • Bas MK (Normal / VT 1) : Réduction de la hurtbox qui apparaît avant la hitbox des frames actives
  • Bas HK : Augmentation du taux de V-gauge après un Crush Counter (100 > 120)
  • H Hyakurestukyaku : Réduction de la repousse au coup et au blocage (sauf dernier coup)
  • H Kikoken : Désavantage au coup réduit (-2F > -1F)
  • EX Spinning Bird Kick :
    • Affecté par le Inv. Punish
    • Extension de l’attaque suivante, si le coup est réussi
  • Rankyaku (Normal / VT 1) :
    • Durée de la repousse augmenté au coup
    • Repousse vertical augmentée
    • Restriction au combo
    • Extension de la hitbox vers le bas
    • Combo ajusté pour les attaques au saut, durant Rankyaku normal.
  • Souseikyaku (Normal / VT 1) : Nouveau coup supplémentaire (MP+MK durant Rankyaku).
  • Renkiko (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish.

Nash

  • MK normal : Dégâts augmentés (60 > 70)
  • Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté après un Crush Counter (100 > 120)
  • Spinning Back Knuckle :
    • Réduction du taux de V-Gauge après un Crush Counter (150 > 120)
    • Extension de la hitbox à l’arrière
  • EX Moonsault Slash : Avantages au blocage augmenté (+2F > +3F)
  • Tragedy Assault :
    • M Tragedy :
      • Réduction de la distance de séparation au contact
      • Facilité au combo
      • Extension de la collision box
  • H Tragedy : Réduction de la distance de séparation au contact
  • Stealth Dash (VT 2) :
    • Peut être annulé au début du Sonic Boom, quelque soit la situation
    • Durée du VT 2 augmentée (2 000 F > 4 000 F)
    • Consommation du V-Timer augmentée (1 000 F > 2 000 F)
    • Stealth Dash Stop (Arrière durant l’animation) : Réduction de l’animation de récupération (13 F > 11 F)
  • Justice Corridor (VT 2) : Augmentation de la récupération au blocage (-6 F > +2 F)
  • Justice Shell (VT 2) : Extension de la hitbox pour le 2e coup, après que le premier coup connecte.

Cammy

  • Animation accroupie : extension de la hitbox arrière pour la tête
  • Récupération rapide (normal & arrière): L’animation est réajustée
  • Réduction de la barre de Stun (950 > 900)
  • Gyro Clipper : Augmentation de la distance de séparation après la prise
  • Neck Spiral : Portée de la prise augmentée
  • HK normal : Frames de récupération ajoutée durant un whiff (3F)
  • Bas LP : Réduction de l’avantage au blocage (+2F > 0F)
  • Bas MP :
    • Extension du hurtbox au niveau des bras
    • Rajout de 2F de récupération en whiff
  • Bas HK : Augmentation du taux de V-Gauge après un Crush Counter (100 > 120)
  • Saut HK / Lift Upper : Peut toucher les adversaires derrière Cammy
  • Spiral Arrow : Réduction du taux de stun (150 > 120)
  • Cannon Spike : Réduction du taux de stun (200 > 150)
  • Cannon Spike (VT 1 & EX) : affecté par le Inv. Punish
  • Strike Back (V-Reversal) : Désavantage au blocage augmentée (-4F > -6F)
  • Delta Drive (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
  • Delta Twist (VT 2) : Augmentation la récupération à l’atterrissage (9F > 13F)
  • Reverse Edge (VT 2) : Désavantage au blocage augmentée (-5F > -7F)
  • Delta Step – version coup spécial (VT 2) : Durée de l’animation réajusté à 20F.

M. Bison (Dictateur)

  • MK normal : Réduction du taux de V-Gauge lors d’un Crush Counter (150 > 120)
  • Bas HK : Augmentation du taux de V-Gauge lors d’un Crush Counter (100 > 120)
  • Psycho Axe : Réduction du taux de V-Gauge lors d’un Crush Counter (150 > 120)
  • EX Psycho Blast (Normal) :
    • Réduction du temps d’animation (40F > 38F)
    • Avantage lors d’un blocage augmentée (+4F > +6F)
  • EX Psycho Blast (VT 1) :
    • Réduction du temps d’animation (38F > 36F)
    • Avantage lors d’un blocage augmentée (+5F > +7F)
  • EX Double Knee Press (Normal) : Facilité au combo
  • EX Double Knee Press (VT 1) :
    • Facilité au combo
    • Extension de la hitbox du dernier coup, quand l’adversaire est touché par l’attaque
  • EX Head Press : Ajustement du mouvement en cas de bloque
  • Psycho Reflect (V Skill) : Peut maintenant n’importe quel coup physique, pour un contre garanti.
  • Psycho Power (VT 1) & Psycho Nightmare (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish.
  • Psycho Crusher (VT 2) : Invincibles face au projectiles durant les frames actives.

Vega (Griffe)

  • Stardust Shot (choppe aérienne) : Distance de la choppe augmentée
  • MP normal (avec griffe) :
    • Dégâts augmentés (60 > 70)
    • Peut être annulé par Switch Claw
  • Bas MP (avec griffe) : peut être suivie par Switch Claw
  • Bas HP (avec griffe) :
    • Avantage au coup augmenté (+1F > +5F)
    • Avantage au blocage augmenté (-2F > +3F)
    • Ne peut plus être utilisé en Crush Counter
  • Bas HK :
    • Peut être utilisé en juggle
    • Taux de V-gauge augmenté après un Crush Counter (100 > 120)
  • Buster Claw :
    • Taux de V-gauge réduit après un Crush Counter (150 > 120)
    • Hitbox étendu vers l’arrière
  • EX Aurora Spin Edge : Réduction de la distance de repousse lors du 2e coup
  • Crimson Terror :
    • L Crimson : Avantage au coup augmenté (+1F > +2F)
    • M Crimson : recul réduit au coup
    • EX Crimson : Animation changé (jette l’adversaire en l’air au dernier coup)
  • EX Flying Barcelona Attacks : Change la hauteur du saut en triangle, si l’adversaire est dans une distance fixe.
  • Matador Turn : Réduction du recul au blocage
  • Bloody Kiss – toutes itérations (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
  • Bloody Rain:
    • Extention de la hitbox avant lors du 2e coup
    • Invincibilité au coup jusqu’à la fin des frames actives

Dhalsim

  • HK Normal :
    • Diminution du désavantage au blocage (-5F > -4F)
    • Invincibles face au projectiles sur la hurtbox avant (apparait avant les frames actives)
  • Bas LK :
    • Dégâts augmentés (20 > 30)
    • Désavantage au coup réduits (-4F > -3F)
    • Désavantage au blocage réduit (-7F > -6F)
  • Bas HK : Taux de V-Gauge après un Crush Counter augementé (100 > 150)
  • Saut HP :
    • Possibilité de juggle
    • Dégâts réduits (70 > 60)
    • Réduction de la repousse en anti-air
    • Durée de la repousse augmenté en anti-air
  • Yoga Anvil : Extension de la hitbox
  • Drill Kick :
    • L Drill :
      • Réduction de la hurtbox d’invincibilité face au projectiles
      • Extension de la hurtbox (niveau du corps supérieur)
      • Réduction de la hurtbox vers le bas (niveau du torse)
    • M Drill :
      • Changement de la hurtbox au niveau des pieds (maintenant invincible face au projectiles)
      • Extention de la hurtbox au niveau des pieds
    • H Drill :
      • Changement de la hurtbox au niveau des pieds (maintenant invincible face au projectiles)
      • Réduction de la hurtbox
  • EX Yoga Fire
    • Changement sur la vitesse du projectile selon les boutons d’input
    • Réduction de la repousse en cas d’anti-air
  • EX Yoga Flame
    • Dégâts réduits (140 > 120)
    • Réduction du taux de stun (200 > 150)
    • Réduction de la repousse du dernier coup
    • Désavantage au blocage augmenté (-3F > -8F)
  • Yoga Float – version sur terre (V-Skill) : peut maintenant être invincible face au projectiles, durant l’ascension.
  • Yoga Burner (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish

Zangief

  • MP Normal :
    • Startup plus long (6F > 7F)
    • Frames actives augmentés (2F > 3F)
    • Extension de la hitbox avant
    • Récupération augmentés (13F > 15F)
  • HP normal (Chargé) : Réduction du taux de V-Gauge en cas de Crush Counter (300 > 200)
  • MK normal :
    • Startup plus long (9F > 10F)
    • Avantage au blocage augmenté (0F > +2F)
    • Extension de la hitbox avant
  • Bas LP : réduction du recul en cas de coup
  • Bas MK : Avantage au coup augmenté (0F > 2F)
  • Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté en cas de Crush Counter (100 > 150)
  • Flying Headbutt : Extension de la hitbox
  • Screw Pile Driver :
    • L Screw : Dégâts augmentés (180 > 200)
    • M Screw : Dégâts augmentés (200 > 210)
  • Screw Pile Driver (VT 2)
    • L Screw (VT 2) :
      • Dégâts augmentés (310 > 330)
      • Dégâts augmentés durant un combo (230 > 280)
    • M Screw (VT 2)
      • Dégâts augmentés (330 > 340)
      • Dégâts augmentés durant un combo (250 > 290)
    • H Screw (VT 2) et EX Screw (VT 2)
      • Dégâts augmentés durant un combo (270 > 300)
  • Double Lariat :
    • Réduction de la distance de repousse en cas de coup sur terre
    • Si l’attaque frappe durant les frames actives (9F-11F) :
      • Récupération réduit par 10F
      • Dégâts augmentés (120 > 130)
  • Iron Muscle :
    • Peut être annulé par un dash arrière (idem durant le VT 1)
    • Taux de V-gauge augmentés en cas de coup (50 > 80)
  • Muscle Explosion : Dégâts réduits (60 > 40)
  • Cyclone Lariat (VT 1) :
    • Affectés par le V-Trig. Punish
    • Délai sur le timing d’annulation pour MP neutre, MK neutre et Bas MK

Karin

  • Barre de vie augmenté (900 > 925)
  • HP normal : Ne fait plus de Crush Counter
  • Bas HK : Taux de V-gauge augmentés en cas de Crush Counter (100 > 120)
  • EX Ressenha : affecté par le Inv. Punish
  • Guren no Kata (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
  • Guren Resshu (VT 1) : Réduction de l’animation (19F > 13F)
  • Yasha Gaeshi Tenchi – contre attaque bas (VT 2) : Avantage au coup augmentés par 3F
  • Hadorokushiki Hasha no Kata : Invincible au coups jusqu’a la fin des frames actives.

Rainbow Mika

  • Récupération normal et arrière : Animation réajusté
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • EX Shooting Peach : Désavantage au blocage augmenté (-10F > 15F)
  • Nadeshiko (VT 1) et Steel Chair (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish

Birdie

  • Récupération arrière : Animation ajusté
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (200 > 150)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Bull Slider :
    • Distance du mouvement augmenté
    • Changement sur la hitbox (elle augment graduellement durant les frames actives)
    • Frames actives augmentés (5F > 6F)
  • Bull Charge : Repousse durant un Crush Counter réduit
  • EX Bull Head (VT 1) : Désavantage au blocage augmenté (-5F > -9F)
  • EX Bull Horn : Désavantage au blocage augmenté (-19F > -21F)
  • M Hanging Chain : Startup plus rapide en cas de combo avec MP neutre
  • Enjoy Time (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
  • Birdie Time (VT 2) :
    • Taille du V-Gauge réduit à 2 blocs
    • Peut maintenant jonglé avec EX Bull Horn
    • Affecté par le V-Trig. Punish
  • Bull Capture (VT 2) : Peut être utilisé en combo

Necalli

  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Opening Dagger : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (300 > 200)
  • EX Valiant Rebellion (normal et V-Trigger) : Si le premier coup touche l’adversaire et cause une tombée, l’adversaire pourra faire une récupération rapide
  • EX Raging Light (normal et V-Trigger) : Affecté par le Inv. Punish
  • Clouded Mirror (VT 1) :
    • Peut être annulé à partir d’un coup spécial ou un coup normal annulable
    • Le 2e coup de la version chargé étourdira l’adversaire au lieu de le faire tomber
    • Facilité de déplacement pour la version chargée
    • Récupération de la version chargée augmentée (17F > 24F)

Rashid

  • HP normal : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HP : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • MK normal : Peut maintenant aller vers l’avant, en cas de contact avec Ysaar
  • Bas MP : Extension de la hurtbox après la fin des frames actives
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmentés (100 > 120)
  • Eagle Spike neutre :
    • Ne rebondit plus en cas de coup garanti (sauf pour la version Dash et V-Trigger)
    • L Eagle Spike :
      • Dégâts réduits (110 > 100)
      • Repousse en cas de coup augmenté
      • Réduction du taux de stun (200 > 150)
    • M Eagle Spike :
      • Dégâts réduits (130 > 120)
      • Repousse en cas de coup augmenté
      • Réduction du taux de stun (200 > 150)
    • H Eagle Spike :
      • Dégâts réduits (140 > 130)
      • Repousse en cas de coup augmenté
  • Spinning Mixer :
    • L Spinning Mixer : Dégâts réduits (90 > 80)
    • M Spinning Mixer : Dégâts réduits (110 > 100)
    • H Spinning Mixer :
      • Changement sur la direction de la repousse, si l’arrière du coup touche l’adversaire
      • Dans le cas de certains combos, le phénomène où Rashid se retrouve derrière l’adversaire est fixé
    • EX Spinning Mixer (Normal & Boosté) : Affecté par le Inv. Punish
  • Dash Spinning Mixer : Bug fixé lorsque Rashid ne peut pas avancé s’il vient en contact avec Ysaar, dans certaines situations
  • Ysaar (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish.

Laura

  • Récupération arrière : Ajustement sur l’animation
  • MP neutre : Extension de la hitbox vers l’arrière après que l’attaque est actif
  • HP neutre : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • HK neutre : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augementé (100 > 120)
  • Bolt Charge :
    • Est maintenant prioritaire sur Thunder Clap (toute versions)
    • EX Bolt :
      • Désavantage au blocage augementé (-11F > 17F)
      • Réduction de la hurtbox arrière
      • Dégâts augmentés pour les version normal (70 > 80) et V-Trigger (80 > 90)
  • Sunset Wheel :
    • M Sunset Normal : Dégâts augmentés (170 > 180)
    • M Sunset V-Trigger : Dégâts augmentés (190 > 200)
    • H Sunset Normal : Dégâts augmentés (180 > 190)
    • H Sunset V-Trigger : Dégâts augmentés (200 > 210)
  • Dual Crash :
    • Le 2e coup fait tomber l’adversaire
    • Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
    • Désavantage au blocage augmenté (-2F > -6F)
    • Taux de stun réduit (100 > 70)
  • Volty Line (V-Skill) :
    • Taux de V-Gauge augmenté (80 > 100)
    • Taux de stun réduit (100 > 70)
    • Version V-Trigger : taux de Stun réduit (180 > 160)
  • Linear Movement – Avante & Esquiva (mouvement) (VT 1) : Taux de V-Timer après annulation avec Thunder Clap augmenté (1 000F > 1 500F)
  • Linear Movement – Avante, Esquiva et Finta (Attaque) :
    • Taux de V-Gauge augmenté (80 > 100)
    • Taux de Stun réduit (150 > 130)
    • Version V-Trigger : Taux de stun réduit (180 > 160)
  • Spark Show (VT 1) :
    • Temps du V-Timer augmenté (2 000F > 3 000F)
    • Affecté par le V-Trig. Punish
  • Matsuda Sway (VT 2) : Réduction du timing d’invincibilité face aux coups et projectiles (4F > 3F)
  • Shock Choke (VT 2) : Distance de la prise avant augmentée

F.A.N.G.

  • Rétablissement arrière : Animation réajusté
  • HP neutre : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas LK : Recul en cas de coup accrue
  • Bas HK :
    • Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
    • Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter pour le 2e coup augmenté (50 > 100)
  • Saut HK : Augmentation de la Hitbox sur le corps de FANG, durant un saut avant.
  • Sotoja :
    • L Sotoja :
      • Startup réduit (16F > 13F)
      • Récupération réduit (25F > 23F)
      • Réduction de la hitbox pour le premier coup, vers l’arrière
      • Le premier coup paralyse l’adversaire, au lieu de le faire tomber
      • Désavantage au coup réduit pour le 2e coup (-4F > 0F)
    • M Sotoja : Startup réduit (20F > 16F)
  • EX Ryobenda (Normal et VT 2) :
    • L’attaque après jonglage peut être annulé par Nikyoushu
    • Recul en cas de blocage augmenté, pour mieux placer le nuage de poison
  • Nikyoushu : Nouveau coup (PPP durant un saut avant). Permet de planer pendant un court moment.
  • Nishidoku (V-Skill)(VT 1) :
    • Peut être annulé à partir d’un coup spécial ou coup normal annulable
    • Repousse en cas de coup anti-air changé
    • Désavantage au blocage réduit (-4F > -2F)
    • Vitesse du projectile réduit
  • Shishiruirui : Permet de facilité le jonglage dans le coin, en cas de combo.

Street Fighter V – Kage annoncé pour la saison 4

Street Fighter V – Kage annoncé pour la saison 4

Capcom annonce sa 4e saison pour Street Fighter V, durant la Capcom Cup 2018. Et le nouveau personnage annoncé est Kage, alias Evil Ryu.

La Capcom Cup 2018 s’était déroulé du 14 au 16 décembre 2018, à Las Vegas. Si vous y était resté dimanche soir pour la grande finale (remporté par Gachikun), Yoshihiro Ono fait une apparition pour donner des nouvelles du jeu. C’est là qu’est annoncé la 4e saison de Street Fighter V, avec quelques améliorations sur le jeu (lien vers le Patch notes).

Mais la grande nouvelle est l’apparition d’un nouveau personnage : Evil Ryu version complète, alias Kage.

Pour faire court, Kage (Ombre en japonais) est la manifestation physique du Satsui no Hado, le pouvoir maléfique qui hante Ryu dans la série Street Fighter. Dans le mode Histoire générale, Ryu parvient à surmonter ce pouvoir, sauf que ce dernier apparait physiquement. Ce personnage « What if  » est similaire à Oni dans Ultra SF4, si Ryu succombe au Satsui no Hado.

Style de jeu de Kage dans Street Fighter V

Kage est similaire à Evil Ryu : malgré une misérable défense, il dispose d’une grande puissance d’attaque. Gardant le même style que les Shotos, il reste différents aux autres : son Hadoken a une courte portée, son « Tatsumaki » délivre un seul coup et il garde son Axe Kick de Ultra SF4 (alias le Ryusokyaku).
Pour ce qui est de son V-System, le voici :

  • V-Skill : Senha Kassatsu – Kage canalise de l’énergie pour un coup frontale. Il peut absorber un coup et son coup est « safe », s’il est chargé au max.
  • V-Trigger 1 : Taigyaku Mudo – Kage peut se téléporter sur terre, mais aussi en l’air, offrant de nouvelles possibilités de combos. De plus, son V-Skill est amélioré.
  • V-Trigger 2 : Rikudo Osatsu – en appuyant sur HP+HK, Kage peut enclancher le Misogi. Il permet de frapper l’adversaire, selon sa position dan l’écran. Un excellent outil pour mettre la pression.
  • Critical Arts : Metsu Shoryuken et Shun Goku Satsu – Le Metsu Shoryuken (la 2e Ultra de Ryu dans Super SF4) fait son retour dans le jeu, comme super combo pour Kage. Enfin, il a aussi droit au Shun Goku Satsu (alias Démon), si le V-Trigger 2 est actif.

Kage est déjà disponible sur PC et Playstation 4. Mais rien n’est encore dit pour la suite des personnages DLC, ni l’annonce d’un Season Pass pour la 4e saison.

Source(s) : The Fighter’s Generation, Capcom Unity