Deuxième partie de la traduction de la mise à jour de Street Fighter V: Arcade Edition. Seuls sont concernés les personnages DLC de la première saison.
Bienvenue dans la deuxième partie de la traduction de la mise à jour 4.0 de Street Fighter V: Arcade Edition. Si vous avez ratés la première partie, le raccourci se trouve à la fin de l’article. Surtout concernant les punitions via les coups EX en reversal (Inv. Punish) et les punitions durant l’activation du V-Trigger (V-Trig. Punish).
Pour cette partie, je m’attaque aux personnages DLC de la première saison : Alex, Guile, Balrog, Juri, Ibuki et Urien. N’hésitez pas à poser vos questions en commentaires, si vous avez des doutes sur les explications.
Alex
- HP neutre : Rajout d’une hitbox sur la 9e frame du coup (coup anti-air)
- HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas LP / MP / MK : Extension de la hitbox sur le corps d’Alex
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Lariat : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- EX Air Knee Smash :
- Peut frapper les adversaires sur terre
- Extension de la hitbox vers le bas
- La position est plus proche de l’adversaire après le coup
- Dégâts réduits (160 > 140)
- Changement des propriétés d’invincibilités : maintenant, il est intouchables aux projectiles et attaques aériennes (5F-13F)
- EX Slash Elbow :
- Le premier coup force la position debout
- Désavantage au blocage augmenté (-11F > -17F)
- Extension de l’armure vers le bas
- EX Power Drop : Dégâts accrus (180 > 200)
- EX Power Bomb : Portée de la choppe augmentée
- Overhaul (V-Skill) :
- Peut être annulé à partir d’un EX Flash Chop / Slash Elbow / Air Stampede
- L’effet Hard Hit a augmenté (+2F > +5F)
- Les frames d’avantage ont augmentés par 3F, si le Hard Hit est effectué sur un coup normal qui permet un Crush Counter.
- Rage Shift (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
- Sledge Hammer (VT 1) : La fenêtre d’input a augmenté d’une frame, si un coup spécial EX est à effectuer avec un timing spécifique.
- Rage Boost (VT 2) : affecté par le V-Trig. Punish
- Flying DDT (VT 2) : peut être annulé à partir du premier coup d’un EX Slash Elbow ou d’un L Slash Elbow.
Guile
- LP neutre : Réduction de la hitbox vers le bas
- Bas LP : Réduction de la hitbox vers le bas
- MP neutre : Dégâts accrus (60 > 70)
- Bas HP : Startup augmenté (8F > 9F)
- Bas HK : Taux de V-gauge à partir d’un Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Rolling Sobat :
- Startup augmenté (11F > 12F)
- Rajout de 3F de rétablissement en cas de whiff
- Réduction de la distance du mouvement vers l’avant
- Hurtbox vers l’avant après atterrissage augmenté
- Guile High Kick : Startup réduit (12F > 11F)
- Spinning Back Knuckle : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Tall Edge : Désavantage au blocage augmenté (-6F > -8F)
- Swing Out & Bullet Revolver :
- Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
- Repousse au coup augmentée
- Dégâts réduits (90 > 70)
- Taurus Combinaison :
- Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
- Peut maintenant mettre à terre l’adversaire
- Désavantage au blocage augmenté (-2F > -4F)
- Faultless Move : Vitesse de déplacement accrue
- Somersault Kick :
- Dégâts de base accrus (120 > 130)
- Dégâts durant la hitbox des frames actives accrus (90 > 100)
- L Somersault (Normal & VT 2) :
- L’invincibilité aux projectiles et coups (3F – 8F) a changé pour être invincible aux attaques aériennes (1F – 7F)
- Animation changées pour correspondre aux visuels
- M Somersault (Normal & VT 2) : Animation changées pour correspondre aux visuels
- H Somersault (Normal & VT 2) : L’invincibilité face aux choppes et projectiles (3F – 8F) a changé pour être seulement invincibles aux projectiles (3F – 9F).
- EX Somersault (Normal & VT 2) : affecté par le Inv. Punish
- Sonic Boom (Normal & VT 1) :
- Animation plus longue (38F > 40F) sans changement sur les avantages / désavantages au coup ou blocage
- Extension de la hurtbox.
- L Sonic Boom (Normal & VT 1) : vitesse de projectile accrue
- Sonic Blade (V-Skill) :
- Extension de la hitbox
- Input d’ouverture augmenté par 1F si EX Sonic Cross est effectuée avec un timing spécifique.
- L Sonic Cross : Vitesse de projectile accrue
- Sonic Puncher (VT 1) & Knife Edge (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish
- Sonic Hurricaine & Sonic Tempest (VT 1) : Maintenant invincible face au projectiles durant le coup.
Ibuki
- Rétablissement normal et arrière : animation réajusté
- LK neutre : Peut annulé durant la 3e Frame active avec le V-Trigger, en cas de coup ou blocage
- HK neutre : 3 frames de réducation ajoutées en cas de whiff
- Bas MK : Diminution du recul en cas de coup
- Bas HK : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter accrues (100 > 120)
- Bonshogeri : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter diminués (150 > 120)
- EX Kazekiri : Affecté par le Inv. Punish
- Tenrai (V-Skill) :
- Extension de la hurtbox vers l’avant
- Désavantage en cas de blocage augementé (-5F > -7F)
- Version chargé : Extension de la hurtbox vers l’avant
- Rokushaku Horokudama (VT 1) :
- Dégâts accrus (100 > 120)
- Dégâts de l’explosion s’il vient du EX Kunai accrus (150 > 160)
- Affecté par le V-Trig. Punish
- Fuma Shuriken – Haku (VT 2) : Avantage en cas de blocage pour le premier coup changé (+2F > -2F)
Balrog
- HP neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Dash Straight :
- Fenêtre d’annulation vers le Critical Art augmenté d’une frame
- EX Dash Straight :
- Hit stun pour le premier cous augementé d’une frame
- Bug fixé quand Balrog se retrouve derrière l’adversaire après certains combos
- EX Screw Smash :
- Dégâts augmentés (150 > 160)
- Désavantage au blocage augmentés (-14F > -17F)
- Extension de l’armure vers l’arrière
- KKB (V-Skill) : Réduction de la récupération par 2F durant le EX Dash Straight
- Buffalo Swing (V-Skill) : Taux de V-Gauge en cas de coup réussi réduit (100 > 80)
Juri
- Récupération normal / arrière : Animation réajusté
- HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Enkushu (Normal / VT 1) : L’adversaire sera paralysé au lieu de tomber (seulement sur un adversaire sur terre)
- Tenserin :
- H Tensenrin : La fenêtre d’invincibilité aux projectiles et coups physiques a changé (3F – 7F > 3F – 8F)
- EX Tensenrin : Affecté par le Inv. Punish
- Feng Shui Engine Alpha (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
- Feng Shui Engine Beta (VT 2) :
- Chaque version du Fuharenkyaku peut être annulé à partir d’un Ryodansatsu
- Peut maintenant attaquer l’adversaire en l’air, durant l’activation
Urien
- Rétablissement arrière : animation réajusté
- HP neutre (non chargé) : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter accru (100 > 120)
- Quarrel Kick :
- Frames actives accrus (3F > 4F)
- Frames de rétablissement réduits (19F > 18F)
- Avantage au coup augmenté (+3F > +4F)
- Ne réalise plus un Crush Counter
- EX Dangerous Headbutt : affecté par le Inv. Punish
- Chariot Tackle :
- L Chariot : Dégâts accrus (70 > 80)
- M Chariot : Dégâts accus (80 > 90)
- Aegis Reflector (VT 1) et Tyrant Pressure (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish.
- Tyrant Blaze (VT 2) :
- Tyrant normal : Dégâts accrus (90 > 100)
- Chargé au max :
- Maintenant, l’attaque retient l’armure immédiatement après le début de l’attaque
- La partie de charge et d’attaque ont un effet armure (peut tenir deux coups)
- Tyrant normal avec V-Skill :
- L’attaque continue d’avoir une effet armure, jusqu’à la fin du deuxième coup
- La partie de charge aura 2 points d’armure (Le nombre de coups absorbés sont partagé entre la charge et l’attaque)
- Dégâts accrus (90 > 100)
- Tyrange Max charge avec V-Skill :
- Même avantages que la version normal (l’effet armure est gardé jusqu’à l’attaque finale.
Navigation dans le patch note de SFV: Arcade
- 1ere partie : Personnages de base
- 3e partie : DLC Saison 2
- Dernière partie : DLC Saison 3