Pour la première fois : j’ai tenté l’expérience du MMO Battle Royale. Et c’est sur le nouveau jeu tendance qu’est Apex Legends, dont je vous partage mon expérience.
Le First-Person Shooting (FPS) n’est pas vraiment mon style favori. Alors qu’il y a des jeux que j’apprécie comme la série des Black Ops, Overwatch ou Far Cry, ce n’est pas seulement pour le gameplay. Avant tout, je suis plus engagé dans l’exploration, l’histoire, voir l’univers dans le cas d’Overwatch.
Mais les MMO Batlle Royale, c’est un genre que je n’ai pas touché, jusqu’à maintenant. J’avais été tenté de tester PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) ou Fortnite, mais sans succès. Bien qu’ils sont les jeux à la mode, je préfère rester sur un univers où je suis plus confortable, comme le VS Fighting.
Ce n’est qu’avant un jeu gagne mon attention : Apex Legends. Sortie le 4 février 2019 sur PC et consoles, et développé par Respawn Entertainment, le jeu prend une autre tournure dans le genre du Battle Royale. Mais est-ce que ça va au-delà de faire un copié-collé de ses prédécesseurs comme PUBG ou Fortnite ?
Première fois que je joue à Apex Legends, ça va la faire tranquille !
Apex Legends se joue en solo, mais chaque joueurs se retrouve en équipe de 3. En tout, il y a 20 escouades qui s’affrontent sur une map gigantesque. Le but est de survivre le plus longtemps possible, en utilisant les ressources disponibles sur la carte. Jusqu’ici, le jeu reprend le B à BA du Battle Royale, mais en équipe.
La grosse différence se retrouve dans l’utilisation des légendes. Au départ, seuls 8 personnages sont disponibles :
Bloodhound
Lifeline
Gibraltar
Pathfinder
Wraith
Bangalore
Caustic
Mirage
Similaire à Overwatch, chaque personnage dispose de deux compétences (actif et passive), ainsi qu’une compétence ultime. Bien-sûr, ces compétences sont situationnel et il n’y a pas un personnage qui est pété. Tout dépend dans la stratégie de votre équipe, si vous souhaitez être attaquant ou en soutien.
À la fin, trois seuls d’entre nous survivra !
Chaque partie est divisé en 5 manches. À chaque manche, le dôme se ressert, jusqu’à ne rester qu’un petit espace de combat. D’ailleurs, le jeu laisse un large temps pour venir dans la « safe zone » durant la fin de la manche.
Au début de chaque partie, le troisième membre de l’équipe sera considéré comme « JumpMaster ». C’est lui qui décide où se placer au début de la carte, bien qu’il est possible de changer les rôles au début.
La priorité au début du jeu reste la collecte de ressources, et il y en a plein, selon la zone où vous vous trouvez. Vous avez des armures et casque pour la protections, des projectiles à lancer, des boucliers pour la protection lors d’un KO, ainsi que des kits de soins ou de recharge pour votre armure.
Pour les armes, vous êtes limités à deux dans votre inventaire, selon une multitudes classés par 6 catégories :
Pistolets
Fusils à pompe
Fusils d’assaut
Sniper
Mitraillettes
Mitrailleuses légère
Ces armes ont aussi leurs propres munitions (4 au total), et peut être améliorés par des pièces d’équipements. Ces pièces sont classés par niveau (Commun, Rare, Épique et Légendaire). Plus leur niveau est haut, plus ils offrent des améliorations pour vos armes.
Vous êtes, toutefois, limités à 8 objets dans votre sac, mais vous pouvez augmenter la taille à travers la map. Aussi, vos projectiles et kits de soins n’affectent pas votre inventaire.
La défaite ne vient que si votre escouade est éliminée. Par contre, il est possible de revenir dans le jeu, si un membre est disponible. Il existe plusieurs balises sur la carte pour vous faire revenir dans le jeu.
Pour un « casual » du FPS, quel est ta réaction ?
Le concept de Battle Royale en équipe de 3 m’accroche. Surtout avec un casting unique, offrant des capacités uniques. Il n’y a pas de statistiques différents comme une plus grande barre de vie, ce qui est un plus.
Et alors que la jouabilité est confortable (surtout avec une manette), ce n’est pas pour dire que j’ai du mal à remporter un match. Comme dit, avec de l’entraînement, on devient meilleur dans le jeu. Et il y a du fun à jouer en équipe, et essayer d’atteindre le titre de « Winner Winner Chiken Dinner ». Mais bon, je n’ai jamais été un pro de la gachette, que ce soit avec la manette ou la souris.
Mon personnage de base reste Wraith, car elle dispose d’une capacité pour entendre si un ennemi est proche, et peut devenir invincible pour un court laps de temps. Sinon, j’opte pour Bloodhound qui peut traquer les ennemis présent sur la carte.
Ce qui m’amène vers les lootboxes. Bon, on est pas souvent fan de ces boites à acheter pour débloquer du contenu. Sauf que le contenu présent ne sont que de l’ordre esthétique. Que ce soit les skins pour les personnages / armes, ou pour la customisation de votre bannière. Seuls les personnages supplémentaires sont à acheter via les jetons Legendes, qui sont à gagner en jouant au jeu.
C’est bien dommage qu’il faut acheter les personnages, un peu comme dans Street Fighter V. Mais là, au moins, c’est un jeu en Free to Play.
Conclusion : Apex Legends est-il au niveau de Fortnite ou PUBG
C’est une bonne chose qu’Apex Legends parvient a donner un gout différent au MMO Battle Royale. Si PUBG représente la base, et Fortnite la version occasionnel, Apex Legends est celui qui met le focus sur la stratégie.
On y retrouve un focus sur le travail en équipe, principalement sur ses légendes. Chaque équipe se voit avec un ou plusieurs personnages où ils se retrouveront à l’aise. Chacun apporte un avantage qui leur est propre, et c’est à l’équipe d’exploiter leur capacités pour survivre.
Bien que le jeu a atteint un record d’utilisateur en moins d’un mois (plus de 25 millions de joueurs inscrits après sa sortie), Respawn Entertainment viennent de toucher le gros lot. Ce n’est pas assez pour être au même niveau que ses concurrents, mais c’est déjà un beau début.
Maintenant, j’y jouerai seulement en occasionnel. Ce ne sera pas surprenant si le jeu s’intéressera à l’E-sport, mais encore, seul le temps nous le dira. Mais pour le moment, Apex Legends a ma recommandation.
Un récapitulatif des news pour la semaine 7 de 2019 avec le Nintendo Direct de février, du Mortal Kombat 11 et du Street Fighter V.
On va essayer quelque chose de différent pour les articles. L’idée va être de donner l’actualité durant la semaine. Pour la 7e semaine de 2019 (11-15 février), je parlerai du Nintendo Direct, du nouveau personnage pour Mortal Kombat 11 et on finit par un bug trouvé récemment sur Street Fighter V.
Récapitulatif du Nintendo Direct du 13 février
Pour le premier Nintendo Direct de l’année, Nintendo offre du nouveau pour sa Switch. Concernant les nouveautés, nous avons une suite pour Super Mario Maker 2, qui sortira en juin 2019. Aux level designer en herbe, le jeu débarquera avec quelques nouveautés, principalement des éléments tirés de Super Mario 3D World.
Autre nouveau jeux annoncés pour la Switch sont :
Marvel Ultimate Alliance 3, la suite du Beat’em up / RPG de l’univers Marvel (été 2019)
Yoshi’s Crafted World (29 mars – démo disponible sur l’eShop)
Daemon X Machina (été 2019 – démo disponible sur l’eShop)
Astral Chain, le nouveau beat’em up par Platinium Games (30 août)
Dragon Quest Builers 2, le minecraft dans l’univers Dragon Quest (12 juillet)
Oninaki, un nouveau RPG par Square Enix (été 2019)
Tetris 99, la bataille royale à 99 joueurs sur Tetris (disponible aujourd’hui)
En terme de portage sur la Switch, Nintendo a annoncé les jeux suivants, comme :
Assassin’s Creed 3: Remastered et Liberation (21 mai)
GRID Autosport (été 2019)
Dead by Daylight (automne 2019)
Disney Tsum Tsum Festival (courant 2019)
Final Fantasy 7 et 9 (26 mars pour FF7, FF9 disponible aujourd’hui)
Rune Factory 4 – édition spéciale (courant 2019)
Enfin, il y a eu quelques nouvelles sur certains jeux prévus. En premier lieu, le patch pour Captain Toad: Trasure Teacker avec le mode co-op sortira le 14 mars prochain. Pour Fire Emblem: Three Houses, malgré les extraits de gameplay, le jeu est repoussé pour le 26 juillet 2019.
Mais la grosse nouvelle est l’annonce du remake de Legend of Zelda: Link’s Awakening. 26 ans après sa sortie initiale sur la Gameboy, le jeu aura une refonte complète en 3D, tout en gardant le même style de jeu. D’ailleurs, il sortira au cours de l’année 2019, ce qui est géniale.
Mortal Kombat 11 – Jade fait son retour
Petite visite dans le monde brutal et sanglant de Mortal Kombat 11. Durant le Kombat Kast du 14 février 2019, NetherRealm Studio vient de dévoilé un nouveau personnage pour le roster. Déjà annoncé, sans gameplay, sont Kano et D’Vorah, avec Kabal durant le 1er vidéocast. Cette fois-ci, c’est au tour de la sublime femme fatale Jade, de faire son grand retour dans la série.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec elle, Jade est une guerrière édénienne, chargé à la protection de Kitana. Absente dans MKX (elle était considéré comme décédée dans l’histoire), elle revient en tant que revenante du Royaume Nether. Et oui, elle est aussi présente dans sa version « vivante ».
Pour son gameplay, Jade mixte entre le zoning et rushdown. Utilisant son bâton de berger, elle peut garder la pression à distance. Elle garde certains de ses coups classiques, comme son boomerang et peut aussi passer temporairement à travers les projectiles.
C’est une grande nouvelle pour ceux qui sont fans de la kombattante en jade, qui est aussi sous-appréciée. Reste à voir s’il y a un extrait de gameplay pour Kano et D’Vorah. Pour rappel, Mortal Kombat 11 sortira le 23 avril sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
Street Fighter V : DIO Blanko fait geler le temps
Ceci est un glitch graphique qui a été découverte sur Street Fighter V: Arcade Edition. En effet, Blanka est capable de geler le temps, ce qui paralyse l’adversaire sur place.
La manipulation est assez chiant à faire, car elle nécessite un timing précis. Avec une barre de super pleine, il faut faire QCF x2 (deux fois quart-avant) + P, et dès que la touche avant est confirmé, il faut appuyer sur L2/LT (alias KKK) pour sortir le bond avant de Blanka.
A première vue, le bond avant peut annuler un coup normal. Mais dans ce cas, il peut annuler le Critical Art et geler l’adversaire sur place. Ce n’est pas seulement un désavantage
Bien-sûr, il y avait eu plusieurs joueurs qui ont tentés cette manipulation en matchs avec classements. Même moi, je l’avais sortie deux fois en matchs amical. Cependant, c’est à déconseiller, surtout avec le risque d’être banni du Capcom Fighters Network, en cas d’utilisation abusif.
Bien-sûr, Capcom a pris conscience de ce glitch, et sera fixé prochainement. Et non, le rouleau compresseur ne sera pas inclus (si vous connaissez le meme, on peut être amis).
Et voilà pour le récapitulatif des news de cette semaine. Si jamais il y en a d’autres que j’ai manqué, n’hésitez pas à en parler en commentaire.
Pour avoir donner son avis sur les genres sexuels, la streameuse HelenaLive se voit bannie de la plate-forme Twitch. À qui en est la faute ?
(Vidéo par Memology101)
La plate-forme de streaming Twitch a connu de meilleurs jours. Avec des chaînes qui brisent souvent les règles et guides pour la communauté, ce n’est pas surprenant de voir des personnes recevoir le ban, pour un rien. Surtout quand il s’agit de penser un avis sur un sujet tendue.
HelenaLive fait partie de ces exemple. La streameuse qui était partenaire avec Twitch, s’est fait recevoir le ban de sa chaîne, le 4 février 2019. La raison était pour des commentaires haineux, alors qu’elle affirmait qu’il n’y avait que deux sexes.
Voici la traduction de la lettre reçue par Twitch :
Salut Helena,
Malheureusement, j’ai été informé de l’une de vos actions récentes allant à l’encontre des directives de notre communauté. Étant donné que c’est la troisième fois que vous êtes signalé pour conduite offensante au cours des deux derniers mois, nous allons mettre fin à votre partenariat cette fois-ci.
Vous recevrez des informations plus détaillées sur l’affaire, mais le contexte est le suivant : Votre comportement récent a prouvé que vous ne comprenez pas ce qu’est un discours haineux et comment il peut affecter votre communauté ou votre chaîne. Plusieurs de vos déclarations ont été jugées offensantes envers la communauté transgenre et nous ne tolérons pas ce type de comportement.
Je vous conseillerais d’étudier une nouvelle fois nos conditions d’utilisation et les directives de la communauté. Sincères amitiés.
Twitch est-il devenu un dépotoir toxique ?
Helena réponds en niant ces accusation, durant son stream sur Youtube :
Je disais en direct que je pense biologiquement qu’il n’y a que deux genres. Je pense qu’il y a la femme et l’homme. C’est ce que la biologie nous dit. J’ai spécifiquement dit que si un homme veut être une femme et une femme veut être un homme, ce n’était pas un problème. J’ai dit que je soutenais la communauté transgenre.
Alors que je ne suis pas un fan d’HelenaLive, je suis assez choqué par la manière dont elle se fait prendre le ban permanent.
Avant tout, je reste une personne ouvert avec la communauté LGTBQ. Quelque soit leur directions, on est libre de ce que l’on fait avec notre corps. Cependant, certaines personnes peuvent prendre mal certains commentaires. Qui peuvent être inoffensives, voir dans ce cas, scientifiquement prouvés.
Pour défendre Twitch, il est vrai qu’Helena s’était vu suspendue temporairement de Twitch, dans le passée. Mais vu que sa chaîne est fermée, il est difficile de savoir, qui est en faute.
Le plus triste, reste la situation avec Twitch. On y trouve plusieurs personnes qui brisent les règles du service, sans être punis correctement. Cela peut être par traitement préférentiel, ou pour des raisons financières. Là-encore, ce n’est pas pour insulter les partenaires et affiliés à Twitch, et qui s’en sortent sans problèmes. Le point marquant est qu’il est facile de jeter la faute sur une personne, sans offrir le moyen de se défendre justement.
Quatre ans après Arkham Knight, Batman pourrait revenir pour une nouvel aventure, avec Arkham Crisis. Reste à savoir si la rumeur est une réalité, ou une intox.
Contrairement à l’ange de Metropolis (alias Superman), Batman a eu un meilleur traitement dans l’adaptation en jeu vidéo. Il y en a tellement à citer de bons jeux sur le chevalier noir, mais dans le top-of-mind, la série Arkham reste le plus populaire.
Et ça va de soi, vu que les épisodes tirent avantage de la mythologie de Batman (ainsi que de la série animée), pour offrir la meilleure simulation de justicier en spandex.
Bref, cela fait depuis 2015 que l’on a pas entendu parlé d’un jeu sur cette licence. Batman: Arkham Knight est supposé être la grande finale de la franchise. Malgré que le jeu était décevant en générale, surtout pour les possesseurs de la version PC. Mais voilà que la rumeur fait surface d’un nouvel épisode, nommé Arkahm Crisis.
Crise à Gotham face à la cour des hiboux
Bien-sûr, ce ne sont que des rumeurs, donc c’est à prendre au grain de sel. Arkham Crisis aura comme antagoniste principal, la Cour des Hiboux. Pour faire brève, il s’agit d’une organisation criminelle secrète composé de personnes issus de la haute-société, qui contrôlent Gotham en secret depuis des siècles. Si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille de voir le film animé « Batman vs Robin » ou la BD « Batman – La cour des Hiboux« .
Apparemment, le jeu serai en développement depuis 2017, avec une sortie pour 2019. Il est possible que l’annonce officielle sera prévue pour mars 2019, avec une sortie officielle pour octobre prochain, ou au pire, novembre 2019.
Alors que rien n’est encore dit sur le gameplay, le jeu aura quelques nouvelles additions comme :
Un cycle nuit & jour
Un monde plus grand (estimé à 1.7 fois la superficie de GTA 5)
L’utilisation du Batwing, à l’opposé de la Batmobile
Un mode co-op en ligne, hors de l’histoire principale
Des quêtes secondaires qui seront plus long.
Pour le moment, il faudra attendre le mois de mars, si la rumeur est confirmé par WB Games, voir un autre studio.
Une nouveauté pour 2019, ma première exposition des photos de cosplay. Ce sera du 27 février au 25 mars 2019, au Restaurant Sinclair de Mulhouse.
Depuis 2016, je m’étais lancé dans la photographie de cosplayeurs. Ça avait commencé à travers les conventions, puis via les photoshoot externes. C’est grâce à ça que j’ai réussi me faire une place dans la communauté, et une grande partie des fans qui me suivent sont des cosplayers, voir même des fans de la culture Geek. Je le redit à chaque fois, je n’ai que du respect et de la gratitude pour votre soutien et vos retours positifs (voir négatifs).
Afin de vous remercier, j’organiserai durant un mois, une exposition sera organisée en collaboration avec l’association Sinclair. Le vernissage se déroulera le Mercredi 27 février 2019, de 15h à 17h, au restaurant Sinclair (près de l’Orientoscope). Ces photos seront exposés pendant un mois, durant les heures d’ouverture du restaurant.
Ci-dessous est la liste des 15 photos sélectionnés :
Aglaia Cosplay
Axelle Holmes Cosplay
Bloody Cosplay
Ciri White
Eloween Cosplay
Enigma Cosplay
Juri Cosplay
Lady Little Loki
LeelooKris Cosplay
Nodoka / Rizu Lily (en duo)
NoHype Cosplay
NozomiChan Cosplay
Reiv Cosplay
Sarah Amor Cosplay
Sir Fox Cosplay
Informations complémentaires – Exposition photo de CommenJouer
Du 27 février au 25 mars 2019 Ouvert du lundi au vendredi, de 11h:45 à 13h45 Vernissage : 27 février 2019 – de 15h à 17h
Entrée gratuite, au prix d’un repas au restaurant.
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