Après le suicide d’Alec Holowka, suite aux accusation par Zoë Quinn, les médias sociaux montrent une faille contre les allégations en ligne.
(Disclaimer : N’allez pas harceler Zoë Quinn, ni les personnes impliquées durant cet affaire. Le but n’est pas de faire la chasse à la sorcière, mais de regarder les détails de cette histoire. Si vous souhaitez débattre, les commentaires sont ouverts).
Il y a une raison pourquoi la société utilise le procès équitable, à l’opposé de la loi de la populace. Car chaque personne est jugé innocent, tant qu’on ne lui prouve pas sa culpabilité. Mais on y trouve un retour à cette vielle loi, à travers les réseaux sociaux. Protégé(e) derrière son écran, n’importe qui peut lancer des allégations contre un tel, transformant le public en potentiel bourreau.
C’est malheureusement ce qui se passe avec la situation entre la développeuse de jeux vidéo et féministe, Zoe Quinn, et le récemment défunt Alec Holowka. Ne prenant pas compte si ces accusations sont bien fondés, voici un exemple de comment ne pas utiliser les réseaux sociaux pour dénoncer un crime.
Une relation qui se termine en tragédie
Pour ceux qui ne connaissent pas Zoe Quinn, voici un court synopsis. Chelsea Van Valkenburg (nom réel) est une développeuse de jeux vidéo, qui était au centre de la contreverse du Gamergate.
Alors qu’elle est connue pour une seule jeu (Depression Quest), sa connexion avec des personnes haut placés dans l’industrie du jeu vidéo (développeurs et journalistes). Cependant, à travers différents leaks et témoignages, elle semblerait avoir les traits d’une personne atteinte de troubles de la personnalité Borderline, voir antisociale.
Quant à Alec Holowka, il était un développeur, designer et musicien indépendant. Parmi les jeux où il était impliqué, on y trouve :
I’m OK – A Murder Simulator
Aquaria
Towerfall: Ascension
Night in the Woods.
Sur son Facebook, il annonçai, durant son 33e anniversaire, qu’il souffre de Distorsion Cognitive, mais qu’il suit une thérapie pour passer outres ses impulsions.
Selon son témoignage sur Twitter (26 août 2019), elle raconte ses mésaventures avec Holowka, pendant son voyage à Winnipeg. Durant le mois où elle était hébergée, Alec aurait maltraitée Zoë. Ce qui se décrit par des actes de violences physiques et morale, l’isolation du monde extérieur et d’agression sexuels. Ce récit est d’ailleurs apparu, après que Nathalie Lawhead dévoile que Jeremy Soule l’ai violée en 2018. À noté que le Tweet par Zoë, a été supprimé quelques jours après l’allégation.
Suite à ces accusations (n’ayant aucune preuve pour justifier l’attaque), M. Holowka se voit viré d’Infinity Fall. Vers le 31 août 2019, Alec Holowka se donne la mort. Selon le tweet de sa sœur Eileen Mary, Alec « souhaite le meilleur pour Zoë, ainsi que pour tout le monde ».
Une justice qui se règle sur la toile
Les réseaux sociaux sont devenus un outil de communication efficace. Car il n’y a pas de délai à recevoir l’information et permet de toucher plusieurs personnes en un instant. Toutefois, il n’y a pas de barrière avec les normes d’éthiques et sociaux. Tout le monde peut dire ce qu’il veut derrière un écran, mais aussi un pseudonyme. Il y a des leçons à tirer dans cette histoire . Chaque publication peut avoir des conséquences à long terme, dans la vie réel.
Un simple hashtag peut rallier plusieurs personnes à une cause. Ça reste le cas avec #MeToo (#BalanceTonPorc en France) pour dénoncer le harcèlement dans le milieu professionnel.
Mais, ce n’est pas une raison d’envoyer des histoires qui sont privés à des inconnus. Simplement parce que les médias sociaux existent. Il y a des choses qui doivent rester dans le cercle privée et familiale. Sauf si vous êtes le genre de personne à aimer détruire une vie.
La même chose peut être dit quant au jugement d’une personne. Que ce soit sur une rumeur en ligne, son genre, son orientation, sa situation professionnelle ou son handicap. Il y a toujours deux côtés de l’histoire à juger : l’accusé et la victime. Ceux qui vous soutiennent ne sont pas parfait, et ce qui accusent ne sont pas inhumains. Dans tous les cas, des séquelles psychologiques seront laissés dans l’esprit de tous.
Celle qu’on surnomme la « sorcière imbrûlée »
Ce qui m’amène à Zoë Quinn. Accuser une personne sur Internet sans donner de preuves concrètes, ni même avoir alerté la police, rend la situation étrange. Surtout que ce n’est pas la première fois qu’elle était au centre de controverses (lien en source). L’image montre une femme manipulatrice, égoïste, rancunière et orgueilleuse. Sa réputation n’est pas mieux que ceux qu’elle accuse. En utilisant les médias sociaux comme son arme, elle parvient à être reconnue par le grand public comme une « héroïne ».
Ce n’est pas pour dire que Zoë est coupable pour avoir poussée Alec au suicide. Ce qui est arrivé à M. Holowka reste tragique, après avoir tout perdu en 5 jours. Mais ce n’est pas pour dire qu’il est innocent. On est tous humain. Chacun ont ses qualités, mais aussi ses défauts. Alec Holowka n’était pas un saint, tout comme Zoë Quinn.
Alors que Zoë nie toute responsabilité pour le moment, l’histoire est loin d’être terminée.
MAJ : Peu de temps après cet incident, le blog The Post Millennial avait tenté de debunker les propos par ZQ à travers ses tweets datant de 2012 (durant la période où elle était en compagnie de M. Holowka). Mais plus tard (9 sept. 2019), après la publication de l’article, le site subira une attaque DDOS par ceux qui tentent de cacher la vérité, et couvrir les méfaits de ZQ.
Depuis que la situation s’est calmée, Zoe Quinn continue à travailler dans le comics, ainsi que le jeu vidéo avec son studio, Heart Machine, en tant qu’écrivain. Rien n’est sur s’il y aura une suite à cette affaire.
Le temps des tournois mettant aux prises des amateurs sur le jeu vidéo Spacewar! pour empocher une poignée de magazines est révolu.
Depuis la fin des années 1990 et les tournois centrés sur Quake, l’un des précurseurs du FPS, la pratique s’est démocratisée et les gains mis en jeu ont explosé. Lesport électronique, appelé communément eSport, est devenu progressivement une discipline sportive à part entière. Les sponsors ont afflué. Les joueurs se sont professionnalisés et les spectateurs se sont multipliés. Aujourd’hui, certains tournois sont retransmis en grande pompe à la télévision et les dotations dépassent souvent le million de dollars. Le marché de l’eSport pèse plus de 1 milliard de dollars et ses évènements attirent toujours plus de joueurs. Alors, si l’idée germe dans votre esprit, voici quelques-uns des plus importants tournois eSport organisés dans le monde.
The International
Plus grand tournoi de sports électroniques au monde, The International est basé sur le jeu vidéo Dota 2 de l’éditeur Valve Corporation. En 2019, pour sa neuvième édition, le tournoi se déroule sur le sol chinois en suivant le format habituel. Le montant total des gains dépasse les 25 millions de dollars, record atteint l’an passé à Vancouver où les équipes s’affrontaient pour remporter le plus grand prix de l’histoire de l’eSport : 10 millions de dollars allant aux vainqueurs et quatre millions aux finalistes !
Quand on sait qu’en 2011, année de la première édition du tournoi, les gains s’élevaient seulement à 1,6 million de dollars, ça laisse songeur… D’autant qu’à l’année, la dotation totale basée sur le jeu Dota 2dépasse les 130 millions de dollars ! Un record absolu.
League of Legends World Championship
Le Championnat du monde deLeague of Legends correspond au point culminant de la saison de League of Legends (près de 50 millions de dollars de dotations annuelles), l’un des jeux d’arène les plus populaires. Chaque année depuis 2011, l’événement est organisé par Rio Games, l’éditeur du jeu, dans une région du globe. En 2019, elle se déroule en Europe, avec une finale à Paris. En 2020, le championnat sera organisé en Chine et en 2021 en Amérique du Nord. Chaque fois, les meilleures équipes du monde s’affrontent pour remporter le trophée et se partager des gains approchant 7 millions de dollars, comme ce fut le cas lors de la dernière édition en Corée du Sud.
Overwatch League Championship
L’Overwatch League (OWL) est une ligue eSports professionnelle dédiée au jeu vidéo Overwatch et éditée par Blizzard Entertainment. L’Overwatch League suit le modèle des autres ligues sportives professionnelles nord-américaines : les joueurs figurant sur la liste reçoivent un salaire annuel minimum, des avantages, partagent des revenus et des gains en fonction des performances de leur équipe. En 2019, les 20 équipes situées tout autour du monde s’affrontent pour remporter la plus grosse part des 5 millions de dollars de gains, dont plus d’un million pour le vainqueur.
WCOOP
Voici un dérivé de l’eSport qui peut rapporter gros : les WCOOP ou World Championship of Online Poker (WCOOP). Organisés par PokerStars, ils occupent depuis leur création le haut du classement des dotations globales à l’année, ce qui peut paraître logique puisqu’elles sont divisées en autant de championnats constitués de plusieurs tournois dont les principaux dépassent les deux millions de dollars de dotations. En 2018, les joueurs se sont partagé plus de 116 millions de dollars ! Autant dire que les gains distribués au poker en ligne n’ont rien à envier aux meilleurs prix décernés dans l’eSport.
Autres tournois eSport internationaux
Parmi les autres principaux tournois eSport organisés à travers le monde, la Coupe du monde de Fornite ade quoi retenir votre attention avec les 3 millions de dollars promis aux vainqueurs. On peut également citer le IEM Katowice et son million d’euros de dotations, le DreamHack d’origine Suédoise, le PlayStation Plus League qui permet de participer depuis son canapé, le Call of Duty World League organisé par son éditeur Activision, ou encore le Evolution Championship Series pour se battre à Street of Fighterou Mortal Kombat.
Et les tournois eSport organisés en France ?
En France, les tournois organisés sont plus modestes, mais ont tout de même des atouts à faire valoir. Par exemple, la Gamers Assembly, qui est l’un des principaux tournois eSport amateur et professionnel. 100% Français, il se développe d’année en année. Lors de sa dernière édition, les joueurs se sont partagé 70 000 euros de dotations. Le Lyon E-Sport est également devenu un évènement incontournable en France avec des prix dépassant quelques dizaines de milliers d’euros.
Suite à l’arrestation de l’acteur Pierre Taki pour consommation de drogues, les jeux Kingdom Hearts 3 et Judgement se voient affectés par la suite.
Masanori « Pierre » Taki est assez connu dans le monde de l’animation et de la musique japonaise. Alors que la plupart des films restent exclusive au Japon, il avait fait du dubbing pour divers films connus : il était la voix de Hanzo dans « Kubo et l’Armure magique » et Olaf dans « La reine des Glaces » et Kingdom Hearts 3. Et récemment, il prête la voix du personnage Kyuhei Hamura dans Judgement sur PS4.
D’une part, la tournée de son groupe musical, Denki Groove, s’arrêtera, alors qu’il célèbre son 30e anniversaire. Mais le pire se retrouve dans les jeux Kingdom Hearts 3 et Judgement.
Pour KH3, Square Enix va sortir un nouveau patch, remplaçant la voix japonaise d’Olaf par un autre acteur. Rien n’est encore donnée concernant le nom de l’acteur.
Pour le cas de Judgement (Judge Eyes au Japon), c’est un autre histoire. Le jeu est actuellement retirés des boutiques et du Playstation Store, par ordre de Sega. Toutefois, rien n’est certain concernant la sortie occidental du jeu, prévue pour le 25 juin 2019. Le cas était similaire avec l’acteur Hiroko Narimiya dans Yakuza 4. Après son arrestation pour les mêmes motifs, il se voit remplacé dans la version remastérisé par un autre acteur, Toshiki Masuda.
Peut-être que le cas va être similaire dans le portage occidental de Judgement. Toutefois, l’affaire reste à suivre, en ce qui concerne la suite des événements.
Pour avoir donner son avis sur les genres sexuels, la streameuse HelenaLive se voit bannie de la plate-forme Twitch. À qui en est la faute ?
(Vidéo par Memology101)
La plate-forme de streaming Twitch a connu de meilleurs jours. Avec des chaînes qui brisent souvent les règles et guides pour la communauté, ce n’est pas surprenant de voir des personnes recevoir le ban, pour un rien. Surtout quand il s’agit de penser un avis sur un sujet tendue.
HelenaLive fait partie de ces exemple. La streameuse qui était partenaire avec Twitch, s’est fait recevoir le ban de sa chaîne, le 4 février 2019. La raison était pour des commentaires haineux, alors qu’elle affirmait qu’il n’y avait que deux sexes.
Voici la traduction de la lettre reçue par Twitch :
Salut Helena,
Malheureusement, j’ai été informé de l’une de vos actions récentes allant à l’encontre des directives de notre communauté. Étant donné que c’est la troisième fois que vous êtes signalé pour conduite offensante au cours des deux derniers mois, nous allons mettre fin à votre partenariat cette fois-ci.
Vous recevrez des informations plus détaillées sur l’affaire, mais le contexte est le suivant : Votre comportement récent a prouvé que vous ne comprenez pas ce qu’est un discours haineux et comment il peut affecter votre communauté ou votre chaîne. Plusieurs de vos déclarations ont été jugées offensantes envers la communauté transgenre et nous ne tolérons pas ce type de comportement.
Je vous conseillerais d’étudier une nouvelle fois nos conditions d’utilisation et les directives de la communauté. Sincères amitiés.
Twitch est-il devenu un dépotoir toxique ?
Helena réponds en niant ces accusation, durant son stream sur Youtube :
Je disais en direct que je pense biologiquement qu’il n’y a que deux genres. Je pense qu’il y a la femme et l’homme. C’est ce que la biologie nous dit. J’ai spécifiquement dit que si un homme veut être une femme et une femme veut être un homme, ce n’était pas un problème. J’ai dit que je soutenais la communauté transgenre.
Alors que je ne suis pas un fan d’HelenaLive, je suis assez choqué par la manière dont elle se fait prendre le ban permanent.
Avant tout, je reste une personne ouvert avec la communauté LGTBQ. Quelque soit leur directions, on est libre de ce que l’on fait avec notre corps. Cependant, certaines personnes peuvent prendre mal certains commentaires. Qui peuvent être inoffensives, voir dans ce cas, scientifiquement prouvés.
Pour défendre Twitch, il est vrai qu’Helena s’était vu suspendue temporairement de Twitch, dans le passée. Mais vu que sa chaîne est fermée, il est difficile de savoir, qui est en faute.
Le plus triste, reste la situation avec Twitch. On y trouve plusieurs personnes qui brisent les règles du service, sans être punis correctement. Cela peut être par traitement préférentiel, ou pour des raisons financières. Là-encore, ce n’est pas pour insulter les partenaires et affiliés à Twitch, et qui s’en sortent sans problèmes. Le point marquant est qu’il est facile de jeter la faute sur une personne, sans offrir le moyen de se défendre justement.
On l’a tous eu lorsqu’on joue à un jeu compétitif : être sous tilt après plusieurs défaites. Je vous parle de mon expérience à cette effet, et comment s’en remettre.
Dans n’importe quel compétition, on donne le meilleur de soi. On le répète à chaque fois durant les cours de sports : l’important, c’est de participer. Qu’importe la défaite, il faut l’accepter comme une leçon pour être meilleur plus tard. Sauf si les séries de défaites peuvent vous faire mal à l’intérieur. Au point d’accumuler les erreurs, et ne pas accepter nos fautes. Ceci est l’effet du « Tilt ».
Le « tilt » est très commun au Poker. Selon la définition par le site Poker Strategy :
Tilt décrit un état dans lequel se trouve le joueur, où il n’est plus en mesure de contrôler son jeu à l’aide de décisions rationnelles, car il est submergé par des émotions trop fortes. Si, par exemple, un joueur a subi de trop grosses pertes, il peut arriver qu’il tente de rattraper ses pertes au plus vite, en jouant beaucoup de mains, et celles-ci très agressivement, et qu’il joue avec des mains relativement faibles pour de bien trop gros pots.Pokerstrategy.com
C’est très commun dans le Poker, où les joueurs doivent garder leur sang-froid et ne montrer aucune émotion. Mais il y a les joueurs qui sont agressifs dans leur style de jeu, surtout dans des situations désespérés. Mais ce syndrome se retrouve aussi présent, dans les compétitions d’e-sport, ou les matchs en ligne.
Étais-je dans une situation de tilt ?
La réponse est oui. Si vous avez vus certains de mes streams, durant mes matchs en ligne, il y a des moments où je me suis senti en tilt, après plusieurs défaites sur des jeux comme Street Fighter V, ou Soul Calibur 6. C’est surtout en rapport avec mon style de jeu, qui est de mettre la pression à l’adversaire, au point de lui faire craquer sa garde. C’est pour ça que je privilège des personnages comme Rashid ou Raphael.
Mais face à une personne qui connait son personnage, et passer outre ma défense, c’est une défaite assuré. Et quand les défaites s’accumulent, les erreurs de jeu aussi. Puis vient la colère contre le jeu, contre mon plein gré.
Dans mon cas, mes performances varient si je m’étais bien entraîné dans un jeu, ou dans ma santé mentale. Cela peut être à cause de la fatigue, n’avoir pas joué depuis un long moment, voir à cause d’une douloureuse expérience. Surtout que ça n’aide pas vu que j’ai une grosse complexité d’infériorité, et un besoin de comparer aux autres.
Bon, au moins, je n’étais pas tomber dans le vice du Scrublord. Pour info, un « Scrublord » (ou « garrigue » sur Google Translate) est un mauvais joueur, qui blâme tout et n’importe quoi dans le jeu, hormis leur style de jeu. Ils sont connus pour rager devant les joueurs, et ne pas montrer de « fair play ». Et lorsque leur rage atteint le seuil limite, il y a des chances que leur manettes (ou équipement PC) en paient les conséquences. Voir même, rage quitter le jeu en pleine partie (Salut à toi, LowTierGod).
Comment s’en sortir ?
Quand on est en tilt, la première chose est d’arrêter de jouer. Pas la peine de chercher à terminer la session avec une victoire. Ça ne risque que d’empirer.
Durant cette pause, il faut prendre du recul et essayer de s’occuper par autre chose : lire un livre, regarder un manga, faire des exercices de respiration ou du sport, et j’en passe. Durant cette pose, il est possible de regarder des matchs en ligne de joueurs pro, voir même nos propres replays afin de déceler les erreurs, quittes à les tester en mode entraînement.
Enfin, il n’y a pas de pression à retrouver en mode classement et de faire des parties amicales. Je parle principalement sur SFVAE, mais ça vaut le coup pour d’autres jeux comme Overwatch, League of Legends, Tekken 7, Counter-Strike, etc…
Si les symptômes empirent, allez-voir un spécialiste au plus vite ! Même si ce n’est qu’un jeu, ça peut avoir des effets néfastes sur votre santé, mais aussi votre entourage. Avant tout, le jeu reste pour le plaisir, non pour satisfaire notre égo.
Sinon, étiez-vous dans une situation de Tilt ? Comment faites-vous pour vous en sortir ?
Une petite nouveauté pour 2019, c’est la création de prints pour sticks Arcade. Si vous êtes fans de customisations, je suis ouvert à vos propositions.
Dans la liste de compétences, on peut rajouter celui d’artiste (entre guillemets). Cela fait depuis 2017 que j’ai commencé à m’intéresser, de nouveau, à l’infographie. Ça avait commencé avec le photomontage pour cosplayers, dont la plupart seront prochainement en exposition (wink wink).
Mais voilà que j’ai envie d’étendre mes compétences d’infographie dans un autre niveau : la création de prints pour sticks Arcade.
Mais pourquoi veux-tu te lancer dans les prints de sticks Arcade ?
Comme vous le savez, je suis fan du VS Figthing. Et hormis les jeux de bastons, mon second grand kiff sont les sticks Arcade customisés. Certains artworks sont absolument grandiose, surtout pour ceux qui veulent se sentir comme dans « Pimp My Ride ». Il existe des sites de vente comme FocusAttack.com, mais la plupart de ces artworks se trouvent sur des sites de Portfolios, ou via les forums.
Pour ma part, je partagerai les artworks sur mes pages RS, mais aussi sur Reddit et Shoryuken.com.
Comment faire la demande de commissions de prints pour Stick Arcade ?
Le meilleur moyen reste sur la page Facebook ou Instagram pour ce qui est des demandes de commissions. Pour cela, il y a plusieurs informations à considérer :
Quel est le modèle de stick Arcade que vous utiliser ?
Quel thème souhaiteriez-vous voir (jeu vidéo, personnage, manga, cartoon,…) ?
Le résultat sera envoyé via un lien MediaFire. Toutefois, l’impression sera à votre charge. Rien n’est sur pour ce qui est de la facturation, si jamais les demandes deviennent nombreuses.
N’hésitez pas à partager votre avis sur la commission d’artworks pour Stick Arcade.