Bloodstained: Ritual of the Night alias KickStart-a-vania

Bloodstained: Ritual of the Night alias KickStart-a-vania

Le deuxième gros projet financé sur Kickstarter, Bloodstained: Ritual of the Night, viens de sortir sur PC et Consoles. Ceci sont mes impressions du Metroidvania par Koji Igarashi.

Le financement participatif est comme une épée à double tranchant. Il peut aller du succès au flop en un instant, surtout que les fans contribuent pour leur développement. Surtout quand il s’agit d’un jeu vidéo. On a des exemples de jeux à succès comme Superhot, Shovel Knight ou FTL: Faster than Light. D’autres, peuvent être des flops épiques, comme l’a été pour Might No.9 par le papa de Megaman, Keiji Inafune.

Ce qui nous amène au premier projet le plus contribué sur Kickstarter (avant l’annonce de Shenmue 3) : Bloodstained: Ritual of the Night, par l’ex-employé chez Konami, Koji « Igavania » Igarashi.

Un projet mouvementé qui a duré 4 ans

Avant d’aller dans le jeu, il faut d’abord parler du projet Kickstarter derrière Bloodstained: ROTN. La campagne a débuté le 11 mai 2015, un an après le départ d’Igarashi de Konami. Le projet était supervisé par les mêmes personnes derrière la campagne de Mighty No.9, à savoir Inticreates, 2 Player Production et Fangamer.

La campagne Kickstarter, était un succès avec une cagnotte de plus de 5 millions de $ (5 545 991 $). Il était le projet de jeu vidéo le plus contribué sur Kickstarter, avant Shenmue 3, avec la cagnotte de 6 millions de $.

Cependant, le développement du jeu n’était pas aussi plaisant. Surtout avec les nombreux Stretch Goals promis, mais aussi le flop de Mighty No.9. Au moins, le jeu avait un an supplémentaire pour apprendre des erreurs du pseudo-Megaman, mais est-ce suffisant ?

Entretemps, le jeu retro Bloodstained: Curse of the Moon, sortait sur consoles et PC. Et il était très bien reçu par les joueurs, s’inspirant grandement de Castlevania 3: Dracula’s Curse, avec ses nombreux personnages jouables.

Le 18 juin 2019, Bloodstained: ROTN sort officiellement sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Les seuls ports qui n’ont pas été inclus sont ceux sur PS Vita, Linux, Mac et Wii U (ce dernier étant discontinu).

Ce n’est plus l’ordre d’Ecclesia

Durant la révolution industrielle du 18e siècle, une horde de démons ravage les villes anglophones. Craignant leur disparition, la Guilde des Alchimistes parvient à créer des Cristalliseurs : des êtres humains capable d’exploiter la puissance des démons, à travers des cristaux. Sauf que les alchimistes, en sacrifiant ces Cristalliseurs, ont laissé passé les démons vers le monde réel, faisant de nombreuses victimes. L’invasion à, heureusement, été repoussé. Toutefois, deux Cristalliseurs ont survécu au rituel de sacrifice : Gebel et Miriam. Sauf que Miriam, se retrouve dans un coma profond.

Dix ans plus tard, Miriam se réveille de son coma, alors que les démons réapparaissent. Cette fois-ci, sous le contrôle de Gebel. Et le cauchemar recommence.

En voyant le synopsis, on y retrouve des points similaires à Castlevania: Order of Ecclesia. A la différence que Miriam montre plus d’émotions, comparé à Shanoa. Et il y a un lien de « fraternité » entre elle et Gebel, similaire à Shanoa et Albus.

Jusqu’ici, ce sont les premiers détails sur l’histoire du jeu. Pour ce qui est du gameplay : si vous êtes familier avec le style Metroidvania, vous n’avez aucun problème à y jouer. Le jeu repose sur l’exploration ainsi que le dégommage de démons. Vous gagnez en niveau pour devenir plus fort, vous collectez une masse d’armes et accessoires, et vous avez à battre divers boss pour avancer dans le château.

Les objets peuvent être récupérés par les monstres, dans les coffres, à acheter au magasin ou via l’alchimie. Dans le village d’Arrantville, Johannes vous offre la possibilité de convertir les matériaux récupérés dans votre expédition en armes ou équipement. Vous pouvez aussi faire des plats pour booster vos stats et récupérer de la vie ou convertir les armes en trop en matériaux.

Et plus tard dans le jeu, vous pouvez customiser Miriam avec une nouvelle coupe de cheveux, et changer la couleur du personnage.

Miriam dans toute sa splendeur.

Attrapez-les tous, ces fragments !

Ce qui m’amène aux fragments. Au même titre que Aria/Dawn of Sorrow, chaque monstre (ou du moins, pas tous), peut vous offrir un fragment. Ces fragments fonctionne comme la magie dans le jeu. Chaque fragment ont un code couleur, ayant sa fonctionnalité :

  • Rouge pour lancer des sorts uniques
  • Violet pour les sorts directionnels (stick analogue droit + R2/RT)
  • Bleu pour les manipulation de l’environnement & transformations
  • Vert pour invoquer les familiers
  • Jaune pour booster vos capacités
  • Blanc pour débloquer des techniques permanent (double saut, raccourci, …)

L’apparition des fragments reste aléatoire, se basant sur votre chance. Et il est possible de collecter plusieurs fois la même capacité, sauf pour les fragments blancs. Mais il est aussi possible d’augmenter leur puissance via l’alchimie. Avec les matériaux adéquates, vous pouvez augmenter leur rang pour booster leur puissance.

Prépare-toi à te prendre une savate ! WATAAAH!!!

Pour le reste, les villageois vous propose divers quêtes à accomplir, pour gagner du matériel ou des objets, sans passer par l’exploration. Et c’est toujours un plaisir d’apprendre plus sur la plupart des villageois.

Un jeu indépendant de qualité, mais pas parfait

Pour la présentation graphique, le jeu n’est pas si moche. L’atmosphère gothique est présent, les modèles sont bien détaillé, et le jeu est mieux rendu que dans la version beta. Sans compter que les illustrations sont réalisés par Ayami Kojima (celle derrière les couvertures de jeux Castlevania) et le légendaire illustrateur de Final Fantasy : Yoshitaka Amano
Malgré que c’est assez bizarre de voir les membres dépasser le mur, juste pour voir s’il y a une zone secret. Mais là-encore, le jeu est 2.5D.

Côté musique, ça reste du lourd ! Michiru Yamane, qui avait composé pour plusieurs titres de Castlevania, est de retour pour Bloodstained. Elle est accompagnée par Ippo Yamada (Inti Creates), qui lui aussi offre des musiques atmosphériques au jeu.

Pour les voix, vous serez satisfait selon le choix entre l’anglais ou le japonais. Côté anglais nous avons :

  • Miriam – Erica Lindbeck (Cassie Cage de MK11, Futaba Sakura, Blaze the Cat,…)
  • Gebel – Ray Chase (Noctis de FFXV, Mitsurugi de Soul Calibur 6,…)
  • Johanness – Benjamin Diskin (Megaman de Megaman 11,…)
  • Zangetsu – David Hayter (Solid Snake de Metal Gear Solid)
  • Orlok Dracule – Robert Belgrade (Alucard de Castlevania: SOTN)

Et pour les puristes japonais (même ordre) :

  • Ami Koshimizu (Kallen de Code: Geass, Ryuko de Kill la Kill,…)
  • Shusaku Shirakawa (Kiji de Blood Lad)
  • Kazuyuki Okitsu (Jonathan Joestar de Jojo’s Bizarre Adventure,..)
  • Hiroki Yasumoto (Agni de Black Butler, Sado de Bleach, Guile de Street Fighter IV et V,…)
  • Ryotaro Okiayu (Zero de Megaman X, Byakuya Kuchiki de Bleach,…)

Cependant, le jeu a quand même quelques soucis en termes de bugs graphiques, ainsi qu’au niveau du texte (espaces trop grandes). Sans compter un bug sur les coffres après l’installation de la MAJ 1.02.

Mais le plus gros soucis vient sur le portage sur la Switch. Non seulement que le jeu est restreint à la résolution 720p/60fps, le jeu souffre de lag graphique et d’inputs, même en mode « Dock ».

Vidéo test de Bloodstained (Switch) par Spawn Wave

Au final, Bloodstained est-il un pari réussi ?

Igarashi a réussi à redonner gout à l’univers Metroidvania. Au final, Bloodstained: Ritual of the Night rend justice à donner un successeur à la série Castlevania. Bien que ça soit un copié-collé des jeux Dawn of Sorrow et Order of Ecclesia, il arrive à s’éloigner de ses prédécesseurs en s’offrant une identité différente. Bien-sûr, le jeu garde certains points faibles, notamment pour ceux qui ont eu le jeu sur Switch. Mais, on espère que ces problèmes seront fixés dans le futur.

Une autre bonne nouvelle est que les futurs DLC, seront disponibles dans le future. Ce qui inclut de nouveaux personnages, un mode multijoueur ainsi que des modes inédits (Classique, Boss Rush, Rogue Like,…).

Si vous aimez les actions RPG, ou si vous êtes un fan de la série Castlevania (voir des Metroidvania en général), Bloodstained: Ritual of the Night va vous satisfaire.

Sono chi no sadame.....MIIIIIIIIIRIAM!!!!
« Sono chi no sadame…..MIIIIIIIIIRIAM!!!! »
Mortal Kombat 11 – mes premières impressions

Mortal Kombat 11 – mes premières impressions

Plus violent, plus barbare, plus sanglant ! Mortal Kombat 11 parvient à faire sa place comme une des références du VS Fighting. Ceci sont mes impressions sur le 11e opus.

Il a fallut 4 ans avant la sortie d’un nouvel épisode du plus « gore » des jeux de combats. Netherrealm Studios continue son avancé après le succès d’Injustice 2, avec le 11e opus de Mortal Kombat.

Pour faire un récapitulatif, le 10e épisode offrait du nouveau en terme de gameplay : principalement avec le système de variations pour chacun des personnages. Alors que celui-ci n’était pas « parfait », le concept est bien inspiré d’autres jeux (principalement Street Fighter et le choix du Super Combo). Mais le jeu reste très solide, malgré quelques faux pas, comme le choix de la Faction, durant les matchs en ligne.

Ceci dit, comment Mortal Kombat 11 va parvenir à évoluer contrairement à l’épisode précédent ?

Crisis on Infinite Earth-Realm

L’histoire de MK11 se déroule après la fin du 10e opus. Le dieu déchu Shinnok a été vaincu grâce à Raiden et aux forces du Royaume Terrestre. Cependant, pour le dieu du Tonnerre, il se retrouve corrompu après avoir réparer le Jinsen. Ce qui le transforme en justicier corrompu, par la suite. Après avoir décapité la tête de Shinnok, pour servir d’avertissement, une figure émerge pour restaurer le flux temporel que Raiden à foutu en l’air, depuis MK9.

Cette personne est Kronika, la mère de Shinnok, déesse du temps et la plus puissante des Dieux Divins. Son but est d’effacer le flux temporel, en mélangeant le passé avec le présent, afin de créer une nouvelle ère, répondant à sa perfection.

Pour ce qui est du roster, on retrouve une partie de ceux présent dans MKX, avec des anciens qui font leur réapparition dans la série (Baraka, Skarlet, Shao Khan, Noob Saibot,…). Concernant les nouveaux venus, nous avons droit à :

  • Geras, un servant de Kronika, capable de manipuler le temps
  • Kollector, un sous-fifre de Shao Khan avide d’argent
  • Centrion, la déesse de la Nature et sœur de Shinnok

Comme on peut le voir, le thème de MK11 est de réunir l’ancienne génération avec la nouvelle. Certains revenant reviennent même avec un nouveau look, comme est le cas pour Frost. Mais le roster reste correcte, pour le moment. Car oui, des personnages DLC sont prévus prochainement (hormis Shao Khan qui est en précommande).

THE WORLD!! Oups…mauvaise franchise.

Kombat avec Klasse !

Pour le gameplay, Mortal Kombat 11 reste le même depuis le reboot, mais vient de revoir en partie son système de combat. On y retrouve le système de combos issue de MK9, les attaques environnementaux, ainsi que les Fatalités et Brutalités.
Mais comme nouvelle additions, nous avons :

  • Parade parfaite : avec le bon timing, il est possible de parer une attaque sans prendre de dégâts. Durant ce stade, il est aussi possible de contre-attaquer avec une attaque au blocage.
  • Krushing Blows (Coups Broyants) : Permet de changer les propriétés d’un coup spécial et offrir des dégâts supplémentaires, si les conditions sont remplis. Chaque attaque avec la propriété KB, ne peut être utilisé qu’une fois par match.
  • Fatal Blow : Similaire à l’attaque X-Ray, c’est l’équivalent du super combo, capable de générer des dégâts importants. Elle est actif que lorsque vie est au niveau « Danger » et ne peut être utilisé qu’une fois par match. Si l’attaque est raté, il peut être réutilisé après un cooldown.
  • Barre offensive / défensive : remplaçant la barre de spéciale. Il permet d’effectuer des attaques EX pour les coups spéciaux, des attaques à la relevé, les esquives ainsi que les attaques environnementaux.
    Chacune de ses attributs coute une barre de la jauge offensive ou défensive et nécessite une période de cooldown pour être réutilisé.
Le tutoriel dans MK11 offre tous les outils pour survivre.
Le tutoriel dans MK11 offre tous les outils pour survivre.

Mais l’une des grande nouveauté de MK11, est son système de Variation. À la base, vous avez accès à 2 variations pour chaque personnage, offrant un set prédéfini de coups spéciaux supplémentaires. Mais il est possible de customiser ces variations, voir de créer une personnelle. Vous pouvez change le skin du personnages, ses accessoires (parmi les trois à dispositions), sa pose de victoire ou d’introduction, ainsi que ses coups spéciaux.

Alors que ces coups sont débloqués par défauts, vous êtes limités à trois blocs. Sachant qu’un coup spécial peut prendre 2 blocs. Au pire, il y a des sets prédéfini, avec des sets spécialement pour les tournois. Toutefois, elles sont à mettre manuellement, contrairement à ceux utilisé par défaut. Ce qui pose problème, surtout pour les compétitions e-sport qui ne souhaitent pas inclure les variations personnalisés.

Il est ou, mon fric ?? Il est ou, mon fric ??

Du Kontenu lourd et complet

Mortal Kombat 11 offre un contenu très complet hors des matchs en ligne. On a déjà le mode Histoire, Tours Classique et Tour du temps. Les tours classique est le mode Arcade de base, avec 3 niveaux de difficultés et un mode Sans-fin pour ceux qui veulent se tâter de la survie.

Pour ce qui est des Tours du temps, ils proposent des challenges variés qui permet de débloquer des Konsommables (objets offrant des bonus durant un match dans ce mode), voir de la monnaie à utiliser dans la Krypte. Mais certains défis permettent aussi de débloquer de nouveaux skins ou accessoires pour vos personnages. Ces challenges sont variés : soit vois avez à compléter les tours pour débloquer les récompenses, ou affronter un adversaire surpuissant en équipe de 3 ou en tag.

Les tours du temps changent à chaque fois, au même titre que les récompenses
Les tours du temps changent à chaque fois, au même titre que les récompenses

Bien-sûr, ces challenges vont tester vos limites et vos prouesses dans le combat. Ce qui amène avec le mode Tutoriel, qui je dirais est très complet.

Il offre les bases et techniques avancés pour s’en sortir dans le jeu, mais aussi les bases du VS fighting, qui peut être utilisé sur n’importe quel jeu. Et c’est un plus que MK11 offre pour ceux qui veulent se lancer à fond dans le VS Fighting, surtout que le tutoriel est très détaillé.

Ce qui amène avec le mode Krypte : et au lieu d’être en vue à la 1ère personne, nous voilà avec un personnage inconnu, s’aventurant dans l’ile de Shang Tsung. Le même lieu où à eu lieu le premier Mortal Kombat (le jeu & le film). Et c’est tellement beau à voir en HD, si l’on compare à MK9.

Bref, la Krypte garde l’aspect aventure dans MK10. En clair, vous aurez à débloquer différents objets à utiliser, pour avancer dans l’exploration. Sans compter les nombreux coffres à ouvrir. Il existe trois types de coffres : ceux qui utilisent de l’or (valeur variable), ceux qui demandent 100 âmes et ceux nécessitant des cœurs. Mais ce n’est pas tout : il est possible de créer des objets ou accessoires à travers la fonderie, faire des donations ou utiliser la relique de Kronika pour réinitialiser les coffres ouverts, sauf ceux qui sont uniques.

Temps de dévaliser les trésors de cette île !
Temps de dévaliser les trésors de cette île !

Une victoire pas vraiment parfait

Alors que le jeu semble parfait, il y a quelques faux pas qui laissent un coup amer. En partie, concernant les accessoires à gagner pour les variations.

Il existe plusieurs moyens de débloquer ces accessoires, au même titre que les skins et animations. Vous pouvez les débloquer dans le mode Histoire, le mode Krype, les Tours du temps ainsi que dans le Tutoriel. Alors que les skins restent dans le cosmétique, ce n’est pas le cas concernant les accessoires. En effet, ils peuvent être équipés d’augmentations qui offrent divers bonus au personnages. Mais voilà le problème : il existe différentes formes d’augmentations qui ne sont pas forcément compatible avec l’accessoire équipé. Et pour couronner le tout, vous avez à augmenter le niveau de vos accessoires à travers les combats. Sachant qu’il y a un total de 90 accessoires par personnage (voir plus en cas de possible DLC), et un total de 25 personnages, ça peut devenir pénible de compléter le jeu à 100%.

De plus, le contenu débloqué à la Krypte est aléatoire. Ce qui explique la raison de réinitialiser les coffres dans ce mode, via l’artifact de Kronika. Ce qui nous amène avec les Cristaux du temps, qui fonctionne comme la monnaie premium du jeu. Vous gagnez des cristaux lorsque vous gagnez un niveau sur votre profil, ou via les tours du temps (de façon aléatoire). Sauf que les objets à acheter dans la boutique sont aléatoires (bien-sûr). Et ces objets peuvent couter cher, surtout ceux de niveau mythique. Oui, il est possible de débloquer tout sans à payer un euro, mais ça va prendre du temps.

Konclusion sur Mortal Kombat 11

Pour un premier jet avant de terminer la campagne principale, Mortal Kombat 11 est assez satisfaisant. Ceux qui sont familier avec la série seront à l’aise avec les nouveautés offerts. De plus, le système de variation, malgré des imperfections, offrent une meilleure sensation de stratégie durant les match-ups. Sans compter les défis offerts et l’excellent tutoriel pour ceux voulant se lancer dans le VS Fighting.

Bien-sûr, le gros point faible reste dans le déblocage de contenu, qui peut prendre énormément de temps. Sans compter que la plupart du contenu sont de l’ordre esthétique, hormis pour les accessoires. Si vous êtes du genre « complétionist », vous pourriez être tenté, malgré qu’il n’y a aucun résultat à la fin.

Mais au final, Mortal Kombat 11 s’en sort positivement.

Les références et Easter Eggs dans Devil May Cry 5

Les références et Easter Eggs dans Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 vient à peine de sortir, et il parvient à redonner goût à la série. Mais qu’en est-il des références et easter eggs cachés dans le jeu ?

Ce n’est pas étonnant que Devil May Cry 5 est l’un des jeux des plus attendus de 2019. Et maintenant qu’il est sortie depuis le 8 mars 2019, je tiens à dire qu’il ne m’a pas déçu. DMC5 est une grande réussite, et je peux vous le confirmer avec un Let’s Play que j’avais fait sur Twitch.

Mais qu’en est-il des références cachés dans le jeu ? Qu’en est-il des secrets laissés par Capcom dans DMC5 ? Alors que je ne vais pas toute les citer, je vous laisse avec quelques bonus que ne savez peut-être pas, ou que vous savez déjà.

D’avance, je vous préviens, il y aura beaucoup de spoilers concernant Devil May Cry 5. Si vous ne l’avez pas encore terminé, faites-le avant de continuer.

1# – Clin d’œil à Resident Evil & DmC: Devil May Cry

Ce n’est rien d’étonnant que DMC5 a utilisé le RE Engine pour son rendu visuel, qui est sublime ! En même temps, Resident Evil et Devil May Cry ont une histoire en commun, depuis le 1er épisode en 2001.

À la base, Devil May Cry était supposé être Resident Evil 4. Hideki Kamiya, avant d’être chez Platinium Games, était impliqué dans le développement du futur jeu. Il voulait un jeu rapide et stylisé, malgré que ça part loin du survival-horror, qui reste le cœur de la série. Jusqu’à que Shinji Mikami, le responsable de la série, convint Kamiya d’en faire, un tout nouveau jeu.

Le reste, on là connait, vu que le jeu aura à son compte, 5 épisodes ainsi que plusieurs spin-off et un reboot par Ninja Theory. Mais on y retrouve quelques détails laissés dans DMC5. Par exemple, le nom Tony Redgrave (le pseudonyme de Dante), avait le prénom de base du personnage principale, durant le développement de DMC1. Avant de s’inspirer de la comédie de Dante, et devient le pseudonyme du chasseur de démon. Le nom sera aussi mentionné dans le roman de Devil May Cry, sortie en 2003 par Shin-Ya Goikeda.

Et en parlant du reboot, le personnage V semble être un clin d’oeil à cet épisode : un homme habillé dans le style grunge, qui change de couleur de cheveux en blanc, durant son Devil Trigger. Mais c’est certainement une coïncidence. Ce qui n’est pas une coïncidence, c’est le costume bonus de Dante, qui rend hommage à cet épisode, optant pour le même code couleur que son prédécesseur.

Costume EX de Dante dans Devil May Cry 5, inspiré de DmC: Devil May Cry
Costume EX de Dante dans Devil May Cry 5, inspiré de DmC: Devil May Cry

2# – Rien à faire des Harley Davidson !

Dante et sa Cavaliere, avec la musique de Brigitte Bardot en musique de fond!
Dante et sa Cavaliere, avec la musique de Brigitte Bardot en musique de fond!

Devil May Cry raffole des bécanes. Depuis le premier épisode jusqu’au 5e opus, il faut qu’il y ai un moment où une moto apparait, voir une référence :

  • Trish arrive en moto dans l’introduction du 1er épisode
  • Dante parcourt le monde des démons à la fin du 2e épisode
  • Lady conduit une moto & Dante l’utilise comme arme temporaire dans DMC3
  • L’épée Red Queen de Nero a un accélérateur de moto comme pommeau.

Ce qui nous amène au 5e épisode et l’apparition du Cavaliere, la nouvelle arme de Dante, où les deux tronçonneuses peuvent former une moto. Ce qui est plus classe que deux sœurs jumelles qui s’entrecroisent pour former une bécane.
Hideaki Itsuno , le directeur du 5e opus, souhaitait avoir une moto comme arme de melée, depuis un long moment. Une idée qui date du 2e épisode, sans donner suite. Encore plus surprenant, c’était supposé être une arme pour Nero, et était supposé s’appeler « Emperor ».

Au final, Cavaliere est une belle addition au jeu, avec un concept original, et un système de combat qui pète la classe

3# – Tel père…telle fille !

Nico et Nell Goldstein, par Shirow Miwa
Nico et Nell Goldstein, par Shirow Miwa

Parlons un peu de la nouvelle venue : Nico. On sait qu’elle est la petite fille adoptive de Nell Goldstein, et développe les différents Devil Breakers pour Nero. Mais qu’en est-il de ses parents ?

Dans l’histoire, on apprends que son père a été tué par Dante, le même homme que sa grand-mère a fabriquée ses deux pistolets : Ebony & Ivory. Cependant, elle n’a aucun remord envers la mort de son papa, car il l’a abandonnée lorsqu’elle était jeune. Dans les rapports de Nico, on apprend que son père était un alchimiste travaillant à Fortuna, auprès de l’Ordre de l’épée. Si vous avez joué à DMC4, c’est confirmé que son père n’est autre qu’Angus.

Alors que les traits de famille sont semblable entre les deux (notamment le port de lunettes), leur personnalité sont complètement différents. Toutefois, Nico s’inspira des recherches de son père, dans la conception d’une arme assez particulière…

4# – Longue vie au roi !

Comparatif entre Dante (avec Dr Faust) et Michael Jackson.
Comparatif entre Dante (avec Dr Faust) et Michael Jackson.

Peut-être la meilleure scène du jeu, lorsque Dante acquis le chapeau Dr Faust, par Nico. Oui, il danse dans le même style que le roi de la Pop, Michael Jackson. Ce qui est encore plus ironique que l’année de sortie, coïncide avec les 10 ans de la disparition de Michael Jackson, depuis le 25 juin 2009.

Mais il n’y a pas que la danse de MJ que Dante s’inspire : ses attaques Hat Trick et Mad Hatter, sont aussi inspirés des mouvements de danse par « Smelly », ainsi que du jeu Michael Jackson’s Moonwalker.

En tout cas, Dante a tout aussi la grande classe, que G dans Street Fighter V.

5# – Un retour dans le passé

Une chose qui faut savoir, c’est que le Devil May Cry 5 fait beaucoup de références des épisodes précédents : pas seulement les 4 épisodes précédents, mais aussi les deux romans (DMC et DMC5: Before the Nightmare) et l’anime de 2007.

C’est d’ailleurs le seul jeu où les personnages majeurs de la série apparaissent, où sont mentionnés, d’une manière ou une autre. Ce qui inclut Patty, Kyrie et J.D. Morrisson (qui a subit le traitement à la Nick Fury). Le seule personnage ne faisant pas d’apparition est Lucia de DMC2, malgré qu’elle apparait dans l’histoire de DMC5: Before the Nightmare, dans le combat face à Balrog.

Peut-être que Lucia apparaîtra en tant que DLC ? Rien n’est sur pour le moment..

Bonus – Ce n’est pas l’arbre sacré dans Dragon Ball Z ?

Le Qliphoth, le centre dans l'histoire de DMC5.
Le Qliphoth, le centre dans l’histoire de DMC5.

Celui-ci est assez obscure, ou une pur coïncidence, mais il est possible que le Qliphoth, l’arbre démoniaque qui est le centre de l’histoire dans DMC5, est similaire à l’arbre sacrée dans le film Dragon Ball Z : Le Combat fratricide.

Pour être plus précis, le Qliphoth est inspiré du Judaïsme (principalement le Kabbalah) et l’arbre divin Yggdrasil. Sauf qu’en y repensant, il y a quelques points commun avec le film impliquant Thalès, le frère caché de Son Goku.

Je m’explique : un arbre qui peut atteindre la stratosphère, absorbant une certaine énergie (comme le sang des humain) et permet de faire pousser un fruit démoniaque, offrant une puissance sans égale à celui qui le mange.

Sans compter qu’il implique un vilain, qui est être le frère jumeau du protagoniste. Dans ce cas : Dante et Vergil (sous la forme d’Urizen), au lieu de Goku et Thalès.

Certes, cela n’a rien à voir avec DMC5, et tout ceci n’est qu’une coïncidence avec un film de 1990. Mais c’est assez étrange, lorsqu’on y pense.

Y’a-t-il d’autres références que j’ai oublié ? N’hésitez pas à les mentionner en commentaire.

Découverte Apex Legends – un possible rival pour Fortnite ?

Découverte Apex Legends – un possible rival pour Fortnite ?

Pour la première fois : j’ai tenté l’expérience du MMO Battle Royale. Et c’est sur le nouveau jeu tendance qu’est Apex Legends, dont je vous partage mon expérience.

Le First-Person Shooting (FPS) n’est pas vraiment mon style favori. Alors qu’il y a des jeux que j’apprécie comme la série des Black Ops, Overwatch ou Far Cry, ce n’est pas seulement pour le gameplay. Avant tout, je suis plus engagé dans l’exploration, l’histoire, voir l’univers dans le cas d’Overwatch.

Mais les MMO Batlle Royale, c’est un genre que je n’ai pas touché, jusqu’à maintenant. J’avais été tenté de tester PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) ou Fortnite, mais sans succès. Bien qu’ils sont les jeux à la mode, je préfère rester sur un univers où je suis plus confortable, comme le VS Fighting.

Ce n’est qu’avant un jeu gagne mon attention : Apex Legends. Sortie le 4 février 2019 sur PC et consoles, et développé par Respawn Entertainment, le jeu prend une autre tournure dans le genre du Battle Royale. Mais est-ce que ça va au-delà de faire un copié-collé de ses prédécesseurs comme PUBG ou Fortnite ?

Première fois que je joue à Apex Legends, ça va la faire tranquille !

"Ain't nobody mess with my Kliq!!"

Apex Legends se joue en solo, mais chaque joueurs se retrouve en équipe de 3. En tout, il y a 20 escouades qui s’affrontent sur une map gigantesque. Le but est de survivre le plus longtemps possible, en utilisant les ressources disponibles sur la carte. Jusqu’ici, le jeu reprend le B à BA du Battle Royale, mais en équipe.

La grosse différence se retrouve dans l’utilisation des légendes. Au départ, seuls 8 personnages sont disponibles :

  • Bloodhound
  • Lifeline
  • Gibraltar
  • Pathfinder
  • Wraith
  • Bangalore
  • Caustic
  • Mirage

Similaire à Overwatch, chaque personnage dispose de deux compétences (actif et passive), ainsi qu’une compétence ultime. Bien-sûr, ces compétences sont situationnel et il n’y a pas un personnage qui est pété. Tout dépend dans la stratégie de votre équipe, si vous souhaitez être attaquant ou en soutien.

À la fin, trois seuls d’entre nous survivra !

 "I believe I can flyyyyy...I believe I can touch the sky"

Chaque partie est divisé en 5 manches. À chaque manche, le dôme se ressert, jusqu’à ne rester qu’un petit espace de combat. D’ailleurs, le jeu laisse un large temps pour venir dans la « safe zone » durant la fin de la manche.

Au début de chaque partie, le troisième membre de l’équipe sera considéré comme « JumpMaster ». C’est lui qui décide où se placer au début de la carte, bien qu’il est possible de changer les rôles au début.

La priorité au début du jeu reste la collecte de ressources, et il y en a plein, selon la zone où vous vous trouvez. Vous avez des armures et casque pour la protections, des projectiles à lancer, des boucliers pour la protection lors d’un KO, ainsi que des kits de soins ou de recharge pour votre armure.

Pour les armes, vous êtes limités à deux dans votre inventaire, selon une multitudes classés par 6 catégories :

  • Pistolets
  • Fusils à pompe
  • Fusils d’assaut
  • Sniper
  • Mitraillettes
  • Mitrailleuses légère

Ces armes ont aussi leurs propres munitions (4 au total), et peut être améliorés par des pièces d’équipements. Ces pièces sont classés par niveau (Commun, Rare, Épique et Légendaire). Plus leur niveau est haut, plus ils offrent des améliorations pour vos armes.

Vous êtes, toutefois, limités à 8 objets dans votre sac, mais vous pouvez augmenter la taille à travers la map. Aussi, vos projectiles et kits de soins n’affectent pas votre inventaire.

La défaite ne vient que si votre escouade est éliminée. Par contre, il est possible de revenir dans le jeu, si un membre est disponible. Il existe plusieurs balises sur la carte pour vous faire revenir dans le jeu.

Pour un « casual » du FPS, quel est ta réaction ?

Le concept de Battle Royale en équipe de 3 m’accroche. Surtout avec un casting unique, offrant des capacités uniques. Il n’y a pas de statistiques différents comme une plus grande barre de vie, ce qui est un plus.

Et alors que la jouabilité est confortable (surtout avec une manette), ce n’est pas pour dire que j’ai du mal à remporter un match. Comme dit, avec de l’entraînement, on devient meilleur dans le jeu. Et il y a du fun à jouer en équipe, et essayer d’atteindre le titre de « Winner Winner Chiken Dinner ». Mais bon, je n’ai jamais été un pro de la gachette, que ce soit avec la manette ou la souris.

Mon personnage de base reste Wraith, car elle dispose d’une capacité pour entendre si un ennemi est proche, et peut devenir invincible pour un court laps de temps. Sinon, j’opte pour Bloodhound qui peut traquer les ennemis présent sur la carte.

Ce qui m’amène vers les lootboxes. Bon, on est pas souvent fan de ces boites à acheter pour débloquer du contenu. Sauf que le contenu présent ne sont que de l’ordre esthétique. Que ce soit les skins pour les personnages / armes, ou pour la customisation de votre bannière. Seuls les personnages supplémentaires sont à acheter via les jetons Legendes, qui sont à gagner en jouant au jeu.

C’est bien dommage qu’il faut acheter les personnages, un peu comme dans Street Fighter V. Mais là, au moins, c’est un jeu en Free to Play.

Conclusion : Apex Legends est-il au niveau de Fortnite ou PUBG

C’est une bonne chose qu’Apex Legends parvient a donner un gout différent au MMO Battle Royale. Si PUBG représente la base, et Fortnite la version occasionnel, Apex Legends est celui qui met le focus sur la stratégie.

On y retrouve un focus sur le travail en équipe, principalement sur ses légendes. Chaque équipe se voit avec un ou plusieurs personnages où ils se retrouveront à l’aise. Chacun apporte un avantage qui leur est propre, et c’est à l’équipe d’exploiter leur capacités pour survivre.

Bien que le jeu a atteint un record d’utilisateur en moins d’un mois (plus de 25 millions de joueurs inscrits après sa sortie), Respawn Entertainment viennent de toucher le gros lot. Ce n’est pas assez pour être au même niveau que ses concurrents, mais c’est déjà un beau début.

Maintenant, j’y jouerai seulement en occasionnel. Ce ne sera pas surprenant si le jeu s’intéressera à l’E-sport, mais encore, seul le temps nous le dira. Mais pour le moment, Apex Legends a ma recommandation.


Récapitulatif semaine 7 2019 – Nintendo Direct, Mortal Kombat 11, Street Fighter V

Récapitulatif semaine 7 2019 – Nintendo Direct, Mortal Kombat 11, Street Fighter V

Un récapitulatif des news pour la semaine 7 de 2019 avec le Nintendo Direct de février, du Mortal Kombat 11 et du Street Fighter V.

On va essayer quelque chose de différent pour les articles. L’idée va être de donner l’actualité durant la semaine. Pour la 7e semaine de 2019 (11-15 février), je parlerai du Nintendo Direct, du nouveau personnage pour Mortal Kombat 11 et on finit par un bug trouvé récemment sur Street Fighter V.

Récapitulatif du Nintendo Direct du 13 février

Pour le premier Nintendo Direct de l’année, Nintendo offre du nouveau pour sa Switch. Concernant les nouveautés, nous avons une suite pour Super Mario Maker 2, qui sortira en juin 2019. Aux level designer en herbe, le jeu débarquera avec quelques nouveautés, principalement des éléments tirés de Super Mario 3D World.

Autre nouveau jeux annoncés pour la Switch sont :

  • Marvel Ultimate Alliance 3, la suite du Beat’em up / RPG de l’univers Marvel (été 2019)
  • Yoshi’s Crafted World (29 mars – démo disponible sur l’eShop)
  • Daemon X Machina (été 2019 – démo disponible sur l’eShop)
  • Astral Chain, le nouveau beat’em up par Platinium Games (30 août)
  • Dragon Quest Builers 2, le minecraft dans l’univers Dragon Quest (12 juillet)
  • Oninaki, un nouveau RPG par Square Enix (été 2019)
  • Tetris 99, la bataille royale à 99 joueurs sur Tetris (disponible aujourd’hui)

En terme de portage sur la Switch, Nintendo a annoncé les jeux suivants, comme :

  • Assassin’s Creed 3: Remastered et Liberation (21 mai)
  • GRID Autosport (été 2019)
  • Dead by Daylight (automne 2019)
  • Disney Tsum Tsum Festival (courant 2019)
  • Final Fantasy 7 et 9 (26 mars pour FF7, FF9 disponible aujourd’hui)
  • Rune Factory 4 – édition spéciale (courant 2019)

Enfin, il y a eu quelques nouvelles sur certains jeux prévus. En premier lieu, le patch pour Captain Toad: Trasure Teacker avec le mode co-op sortira le 14 mars prochain. Pour Fire Emblem: Three Houses, malgré les extraits de gameplay, le jeu est repoussé pour le 26 juillet 2019.

Mais la grosse nouvelle est l’annonce du remake de Legend of Zelda: Link’s Awakening. 26 ans après sa sortie initiale sur la Gameboy, le jeu aura une refonte complète en 3D, tout en gardant le même style de jeu. D’ailleurs, il sortira au cours de l’année 2019, ce qui est géniale.

Mortal Kombat 11 – Jade fait son retour

Petite visite dans le monde brutal et sanglant de Mortal Kombat 11. Durant le Kombat Kast du 14 février 2019, NetherRealm Studio vient de dévoilé un nouveau personnage pour le roster. Déjà annoncé, sans gameplay, sont Kano et D’Vorah, avec Kabal durant le 1er vidéocast. Cette fois-ci, c’est au tour de la sublime femme fatale Jade, de faire son grand retour dans la série.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec elle, Jade est une guerrière édénienne, chargé à la protection de Kitana. Absente dans MKX (elle était considéré comme décédée dans l’histoire), elle revient en tant que revenante du Royaume Nether. Et oui, elle est aussi présente dans sa version « vivante ».

Pour son gameplay, Jade mixte entre le zoning et rushdown. Utilisant son bâton de berger, elle peut garder la pression à distance. Elle garde certains de ses coups classiques, comme son boomerang et peut aussi passer temporairement à travers les projectiles.

C’est une grande nouvelle pour ceux qui sont fans de la kombattante en jade, qui est aussi sous-appréciée. Reste à voir s’il y a un extrait de gameplay pour Kano et D’Vorah. Pour rappel, Mortal Kombat 11 sortira le 23 avril sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Street Fighter V : DIO Blanko fait geler le temps

Ceci est un glitch graphique qui a été découverte sur Street Fighter V: Arcade Edition. En effet, Blanka est capable de geler le temps, ce qui paralyse l’adversaire sur place.

La manipulation est assez chiant à faire, car elle nécessite un timing précis. Avec une barre de super pleine, il faut faire QCF x2 (deux fois quart-avant) + P, et dès que la touche avant est confirmé, il faut appuyer sur L2/LT (alias KKK) pour sortir le bond avant de Blanka.

A première vue, le bond avant peut annuler un coup normal. Mais dans ce cas, il peut annuler le Critical Art et geler l’adversaire sur place. Ce n’est pas seulement un désavantage

Bien-sûr, il y avait eu plusieurs joueurs qui ont tentés cette manipulation en matchs avec classements. Même moi, je l’avais sortie deux fois en matchs amical. Cependant, c’est à déconseiller, surtout avec le risque d’être banni du Capcom Fighters Network, en cas d’utilisation abusif.

Bien-sûr, Capcom a pris conscience de ce glitch, et sera fixé prochainement. Et non, le rouleau compresseur ne sera pas inclus (si vous connaissez le meme, on peut être amis).

Et voilà pour le récapitulatif des news de cette semaine. Si jamais il y en a d’autres que j’ai manqué, n’hésitez pas à en parler en commentaire.

Mortal Kombat 11 – Terry Crews dans le rôle de Jax ?

Mortal Kombat 11 – Terry Crews dans le rôle de Jax ?

Avec le dévoilement de Mortal Kombat 11, des rumeurs courent sur les futurs personnages. Parmi eux est Jax interprété par l’acteur Terry Crews ?

Ed Boon reste un développeur qui s’amusent avec les rumeurs pour la série Mortal Kombat. C’était le cas avec Ermac, Rain, Skarlet et Reptile : des personnages d’abord secrets, mais qui feront partie de la série. Mais qu’en est-il des personnes derrière la voix des personnages ?

C’est le cas avec l’acteur Terry Crews, qui souhaiterai prêter sa voix pour le personnage Jax. Sur Twitter, Ed Boon a partagé un fanart de Jax par Bosslogic (dont je vous conseille de suivre).

Impressionné, l’ancien porte-parole pour Old Spice a répondu :

« J’AIMERAI TROP LE FAIRE !!! 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 Incroyable travail, @bosslogic »Terry Crews (Twitter)

« There is no knowledge that is not po-po-po-po-po-po-POWER!!! »

Alors que M. Crews prête sa voix pour le Commandant Jaxon dans Crackdown 3, le voir dans le rôle du Major Jackson Briggs pourra être une idée intéressant. Si vous avez vus Crews, il peut être à la fois sérieux, drôle et badass en même temps. Pas étonnant qu’il a été choisi par Old Spice pour promouvoir leurs produits d’hygiène.

Et ce n’est pas la première fois que Terry Crews voulait s’introduire dans un jeu à succès. Autrefois, il avait tenté de devenir la voix de Doomfist dans Overwatch, mais sans succès.

Mais il est certain que Netherrealms Studio pourra faire ce miracle. Ils ont réussi à faire sortir Carl Weathers pour la voix de Jax, dans son costume de Dillons de Predator. Peut-être qu’un skin avec Terry Crews dans MK11 sera en préparation. En même temps, si Shao Khan est Isaiah Mustafa…le clash sera complet !

Source : Dynasty (Youtube)