Bloodstained: Ritual of the Night alias KickStart-a-vania

Bloodstained: Ritual of the Night alias KickStart-a-vania

Le deuxième gros projet financé sur Kickstarter, Bloodstained: Ritual of the Night, viens de sortir sur PC et Consoles. Ceci sont mes impressions du Metroidvania par Koji Igarashi.

Le financement participatif est comme une épée à double tranchant. Il peut aller du succès au flop en un instant, surtout que les fans contribuent pour leur développement. Surtout quand il s’agit d’un jeu vidéo. On a des exemples de jeux à succès comme Superhot, Shovel Knight ou FTL: Faster than Light. D’autres, peuvent être des flops épiques, comme l’a été pour Might No.9 par le papa de Megaman, Keiji Inafune.

Ce qui nous amène au premier projet le plus contribué sur Kickstarter (avant l’annonce de Shenmue 3) : Bloodstained: Ritual of the Night, par l’ex-employé chez Konami, Koji « Igavania » Igarashi.

Un projet mouvementé qui a duré 4 ans

Avant d’aller dans le jeu, il faut d’abord parler du projet Kickstarter derrière Bloodstained: ROTN. La campagne a débuté le 11 mai 2015, un an après le départ d’Igarashi de Konami. Le projet était supervisé par les mêmes personnes derrière la campagne de Mighty No.9, à savoir Inticreates, 2 Player Production et Fangamer.

La campagne Kickstarter, était un succès avec une cagnotte de plus de 5 millions de $ (5 545 991 $). Il était le projet de jeu vidéo le plus contribué sur Kickstarter, avant Shenmue 3, avec la cagnotte de 6 millions de $.

Cependant, le développement du jeu n’était pas aussi plaisant. Surtout avec les nombreux Stretch Goals promis, mais aussi le flop de Mighty No.9. Au moins, le jeu avait un an supplémentaire pour apprendre des erreurs du pseudo-Megaman, mais est-ce suffisant ?

Entretemps, le jeu retro Bloodstained: Curse of the Moon, sortait sur consoles et PC. Et il était très bien reçu par les joueurs, s’inspirant grandement de Castlevania 3: Dracula’s Curse, avec ses nombreux personnages jouables.

Le 18 juin 2019, Bloodstained: ROTN sort officiellement sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Les seuls ports qui n’ont pas été inclus sont ceux sur PS Vita, Linux, Mac et Wii U (ce dernier étant discontinu).

Ce n’est plus l’ordre d’Ecclesia

Durant la révolution industrielle du 18e siècle, une horde de démons ravage les villes anglophones. Craignant leur disparition, la Guilde des Alchimistes parvient à créer des Cristalliseurs : des êtres humains capable d’exploiter la puissance des démons, à travers des cristaux. Sauf que les alchimistes, en sacrifiant ces Cristalliseurs, ont laissé passé les démons vers le monde réel, faisant de nombreuses victimes. L’invasion à, heureusement, été repoussé. Toutefois, deux Cristalliseurs ont survécu au rituel de sacrifice : Gebel et Miriam. Sauf que Miriam, se retrouve dans un coma profond.

Dix ans plus tard, Miriam se réveille de son coma, alors que les démons réapparaissent. Cette fois-ci, sous le contrôle de Gebel. Et le cauchemar recommence.

En voyant le synopsis, on y retrouve des points similaires à Castlevania: Order of Ecclesia. A la différence que Miriam montre plus d’émotions, comparé à Shanoa. Et il y a un lien de « fraternité » entre elle et Gebel, similaire à Shanoa et Albus.

Jusqu’ici, ce sont les premiers détails sur l’histoire du jeu. Pour ce qui est du gameplay : si vous êtes familier avec le style Metroidvania, vous n’avez aucun problème à y jouer. Le jeu repose sur l’exploration ainsi que le dégommage de démons. Vous gagnez en niveau pour devenir plus fort, vous collectez une masse d’armes et accessoires, et vous avez à battre divers boss pour avancer dans le château.

Les objets peuvent être récupérés par les monstres, dans les coffres, à acheter au magasin ou via l’alchimie. Dans le village d’Arrantville, Johannes vous offre la possibilité de convertir les matériaux récupérés dans votre expédition en armes ou équipement. Vous pouvez aussi faire des plats pour booster vos stats et récupérer de la vie ou convertir les armes en trop en matériaux.

Et plus tard dans le jeu, vous pouvez customiser Miriam avec une nouvelle coupe de cheveux, et changer la couleur du personnage.

Miriam dans toute sa splendeur.

Attrapez-les tous, ces fragments !

Ce qui m’amène aux fragments. Au même titre que Aria/Dawn of Sorrow, chaque monstre (ou du moins, pas tous), peut vous offrir un fragment. Ces fragments fonctionne comme la magie dans le jeu. Chaque fragment ont un code couleur, ayant sa fonctionnalité :

  • Rouge pour lancer des sorts uniques
  • Violet pour les sorts directionnels (stick analogue droit + R2/RT)
  • Bleu pour les manipulation de l’environnement & transformations
  • Vert pour invoquer les familiers
  • Jaune pour booster vos capacités
  • Blanc pour débloquer des techniques permanent (double saut, raccourci, …)

L’apparition des fragments reste aléatoire, se basant sur votre chance. Et il est possible de collecter plusieurs fois la même capacité, sauf pour les fragments blancs. Mais il est aussi possible d’augmenter leur puissance via l’alchimie. Avec les matériaux adéquates, vous pouvez augmenter leur rang pour booster leur puissance.

Prépare-toi à te prendre une savate ! WATAAAH!!!

Pour le reste, les villageois vous propose divers quêtes à accomplir, pour gagner du matériel ou des objets, sans passer par l’exploration. Et c’est toujours un plaisir d’apprendre plus sur la plupart des villageois.

Un jeu indépendant de qualité, mais pas parfait

Pour la présentation graphique, le jeu n’est pas si moche. L’atmosphère gothique est présent, les modèles sont bien détaillé, et le jeu est mieux rendu que dans la version beta. Sans compter que les illustrations sont réalisés par Ayami Kojima (celle derrière les couvertures de jeux Castlevania) et le légendaire illustrateur de Final Fantasy : Yoshitaka Amano
Malgré que c’est assez bizarre de voir les membres dépasser le mur, juste pour voir s’il y a une zone secret. Mais là-encore, le jeu est 2.5D.

Côté musique, ça reste du lourd ! Michiru Yamane, qui avait composé pour plusieurs titres de Castlevania, est de retour pour Bloodstained. Elle est accompagnée par Ippo Yamada (Inti Creates), qui lui aussi offre des musiques atmosphériques au jeu.

Pour les voix, vous serez satisfait selon le choix entre l’anglais ou le japonais. Côté anglais nous avons :

  • Miriam – Erica Lindbeck (Cassie Cage de MK11, Futaba Sakura, Blaze the Cat,…)
  • Gebel – Ray Chase (Noctis de FFXV, Mitsurugi de Soul Calibur 6,…)
  • Johanness – Benjamin Diskin (Megaman de Megaman 11,…)
  • Zangetsu – David Hayter (Solid Snake de Metal Gear Solid)
  • Orlok Dracule – Robert Belgrade (Alucard de Castlevania: SOTN)

Et pour les puristes japonais (même ordre) :

  • Ami Koshimizu (Kallen de Code: Geass, Ryuko de Kill la Kill,…)
  • Shusaku Shirakawa (Kiji de Blood Lad)
  • Kazuyuki Okitsu (Jonathan Joestar de Jojo’s Bizarre Adventure,..)
  • Hiroki Yasumoto (Agni de Black Butler, Sado de Bleach, Guile de Street Fighter IV et V,…)
  • Ryotaro Okiayu (Zero de Megaman X, Byakuya Kuchiki de Bleach,…)

Cependant, le jeu a quand même quelques soucis en termes de bugs graphiques, ainsi qu’au niveau du texte (espaces trop grandes). Sans compter un bug sur les coffres après l’installation de la MAJ 1.02.

Mais le plus gros soucis vient sur le portage sur la Switch. Non seulement que le jeu est restreint à la résolution 720p/60fps, le jeu souffre de lag graphique et d’inputs, même en mode « Dock ».

Vidéo test de Bloodstained (Switch) par Spawn Wave

Au final, Bloodstained est-il un pari réussi ?

Igarashi a réussi à redonner gout à l’univers Metroidvania. Au final, Bloodstained: Ritual of the Night rend justice à donner un successeur à la série Castlevania. Bien que ça soit un copié-collé des jeux Dawn of Sorrow et Order of Ecclesia, il arrive à s’éloigner de ses prédécesseurs en s’offrant une identité différente. Bien-sûr, le jeu garde certains points faibles, notamment pour ceux qui ont eu le jeu sur Switch. Mais, on espère que ces problèmes seront fixés dans le futur.

Une autre bonne nouvelle est que les futurs DLC, seront disponibles dans le future. Ce qui inclut de nouveaux personnages, un mode multijoueur ainsi que des modes inédits (Classique, Boss Rush, Rogue Like,…).

Si vous aimez les actions RPG, ou si vous êtes un fan de la série Castlevania (voir des Metroidvania en général), Bloodstained: Ritual of the Night va vous satisfaire.

Sono chi no sadame.....MIIIIIIIIIRIAM!!!!
« Sono chi no sadame…..MIIIIIIIIIRIAM!!!! »
Découverte Dusk Diver – Beat’em up Taïwanais

Découverte Dusk Diver – Beat’em up Taïwanais

Pour ceux qui aiment les beat’em up à la sauce anime, voici Dusk Diver, par JERA Game Studio. Le jeu est prévu pour 2019 sur Switch et PC.

Parlons un peu du studio JERA Game Studio. Ou du moins, du peu d’informations disponible sur ce studio taïwanais. Fondé en décembre 2017 (sur leur Facebook), leur tout premier projet est Dusk Diver. Un beat’em all style Anime, prévue cette année pour la Nintendo Switch et PC.

C’est d’ailleurs la première fois que me retrouve face à un jeu venant de Taiwan. Et vu que je suis fan de Beat’em all, autant en apprendre plus.

Synopsis de Dusk Diver

Bienvenue à Apocalypto, alias Youshanding.
Bienvenue à Apocalypto, alias Youshanding.

L’action se situe dans la ville de Ximending, le « Harajuku de Taipei ». La légende raconte que les dieux résident à Kunlun, créent un rift entre le monde des Mortels, et les Phantoms. Ainsi, durant le crépuscule, les deux mondes se retrouvent au royaume de Kunlun, nommé Youshanding.

Yang Yumo, lycéenne en terminale, se retrouvent mêlée dans cette histoire, en découvrant qu’elle avait un pouvoir spéciale : elle peut canaliser la puissance des Kunlunains, face aux Phantoms.

On y retrouve quelques tropes de certains jeux : la personne ayant un pouvoir secret, se trouvant dans une ville commercial, et se voit dans un rift entre deux mondes durant la soirée. En bref, Devil May Cry, Yakuza et Persona viennent en tête.

Style de jeu dans Dusk Diver

Persona! Attends...mauvais jeu.
Persona! Attends…mauvais jeu.

Vu qu’il s’agit d’un beat’em up, Yumo peut lancer des combos sur les ennemis. Mais elle peut demander assistances aux Gardiens durant le combat. Chacun des trois gardiens ont leur propre élément et arme de combat. L’idée est de pouvoir mixer entre ces trois personnages pour augmenter le nombre de combos.

Et en parlant du système de combo, plus le nombre augmente, plus vous aurez accès à des bonus de combat. Ce qui permet aussi de lancer des attaques ultimes.

Papa Leo, j'ai besoin d'assistance !
Papa Leo, j’ai besoin d’assistance !

Il y aura aussi de l’exploration entre les deux mondes. Alors que Yoshanding sera plus pour la baston, Ximending sera votre hub de base. Vous pouvez alors progresser dans l’histoire via des quêtes, mais aussi augmenter votre lien avec vos gardiens.

Aperçu du système de lien, ce qui implique aussi du speed-dating.

Car oui, il y a un système de Level Up pour booster vos compétences et ceux des gardiens. Vous aurez alors accès à de nouvelles compétences, et augmenter vos statistiques au combat. Ceci requiert des pierres de Dragon Vein, qui est l’équivalent des sphères rouges dans DMC.

Qu’en est-il du reste du jeu ?

Il y a une démo disponible sur le site officiel, pour ceux qui souscrivent à la newsletter. Alors que rien n’est encore donné sur la sortie, le jeu sera disponible en anglais, avec les voix japonaise et taïwanaises.

Donc au moins, il n’y aura aucun problème pour comprendre le jeu, si vous êtes casé en anglais.

Dusk Diver sortira au courant de 2019, sur la Nintendo Switch et PC

Source : Site officiel_de Dusk Diver


Récapitulatif semaine 7 2019 – Nintendo Direct, Mortal Kombat 11, Street Fighter V

Récapitulatif semaine 7 2019 – Nintendo Direct, Mortal Kombat 11, Street Fighter V

Un récapitulatif des news pour la semaine 7 de 2019 avec le Nintendo Direct de février, du Mortal Kombat 11 et du Street Fighter V.

On va essayer quelque chose de différent pour les articles. L’idée va être de donner l’actualité durant la semaine. Pour la 7e semaine de 2019 (11-15 février), je parlerai du Nintendo Direct, du nouveau personnage pour Mortal Kombat 11 et on finit par un bug trouvé récemment sur Street Fighter V.

Récapitulatif du Nintendo Direct du 13 février

Pour le premier Nintendo Direct de l’année, Nintendo offre du nouveau pour sa Switch. Concernant les nouveautés, nous avons une suite pour Super Mario Maker 2, qui sortira en juin 2019. Aux level designer en herbe, le jeu débarquera avec quelques nouveautés, principalement des éléments tirés de Super Mario 3D World.

Autre nouveau jeux annoncés pour la Switch sont :

  • Marvel Ultimate Alliance 3, la suite du Beat’em up / RPG de l’univers Marvel (été 2019)
  • Yoshi’s Crafted World (29 mars – démo disponible sur l’eShop)
  • Daemon X Machina (été 2019 – démo disponible sur l’eShop)
  • Astral Chain, le nouveau beat’em up par Platinium Games (30 août)
  • Dragon Quest Builers 2, le minecraft dans l’univers Dragon Quest (12 juillet)
  • Oninaki, un nouveau RPG par Square Enix (été 2019)
  • Tetris 99, la bataille royale à 99 joueurs sur Tetris (disponible aujourd’hui)

En terme de portage sur la Switch, Nintendo a annoncé les jeux suivants, comme :

  • Assassin’s Creed 3: Remastered et Liberation (21 mai)
  • GRID Autosport (été 2019)
  • Dead by Daylight (automne 2019)
  • Disney Tsum Tsum Festival (courant 2019)
  • Final Fantasy 7 et 9 (26 mars pour FF7, FF9 disponible aujourd’hui)
  • Rune Factory 4 – édition spéciale (courant 2019)

Enfin, il y a eu quelques nouvelles sur certains jeux prévus. En premier lieu, le patch pour Captain Toad: Trasure Teacker avec le mode co-op sortira le 14 mars prochain. Pour Fire Emblem: Three Houses, malgré les extraits de gameplay, le jeu est repoussé pour le 26 juillet 2019.

Mais la grosse nouvelle est l’annonce du remake de Legend of Zelda: Link’s Awakening. 26 ans après sa sortie initiale sur la Gameboy, le jeu aura une refonte complète en 3D, tout en gardant le même style de jeu. D’ailleurs, il sortira au cours de l’année 2019, ce qui est géniale.

Mortal Kombat 11 – Jade fait son retour

Petite visite dans le monde brutal et sanglant de Mortal Kombat 11. Durant le Kombat Kast du 14 février 2019, NetherRealm Studio vient de dévoilé un nouveau personnage pour le roster. Déjà annoncé, sans gameplay, sont Kano et D’Vorah, avec Kabal durant le 1er vidéocast. Cette fois-ci, c’est au tour de la sublime femme fatale Jade, de faire son grand retour dans la série.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec elle, Jade est une guerrière édénienne, chargé à la protection de Kitana. Absente dans MKX (elle était considéré comme décédée dans l’histoire), elle revient en tant que revenante du Royaume Nether. Et oui, elle est aussi présente dans sa version « vivante ».

Pour son gameplay, Jade mixte entre le zoning et rushdown. Utilisant son bâton de berger, elle peut garder la pression à distance. Elle garde certains de ses coups classiques, comme son boomerang et peut aussi passer temporairement à travers les projectiles.

C’est une grande nouvelle pour ceux qui sont fans de la kombattante en jade, qui est aussi sous-appréciée. Reste à voir s’il y a un extrait de gameplay pour Kano et D’Vorah. Pour rappel, Mortal Kombat 11 sortira le 23 avril sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Street Fighter V : DIO Blanko fait geler le temps

Ceci est un glitch graphique qui a été découverte sur Street Fighter V: Arcade Edition. En effet, Blanka est capable de geler le temps, ce qui paralyse l’adversaire sur place.

La manipulation est assez chiant à faire, car elle nécessite un timing précis. Avec une barre de super pleine, il faut faire QCF x2 (deux fois quart-avant) + P, et dès que la touche avant est confirmé, il faut appuyer sur L2/LT (alias KKK) pour sortir le bond avant de Blanka.

A première vue, le bond avant peut annuler un coup normal. Mais dans ce cas, il peut annuler le Critical Art et geler l’adversaire sur place. Ce n’est pas seulement un désavantage

Bien-sûr, il y avait eu plusieurs joueurs qui ont tentés cette manipulation en matchs avec classements. Même moi, je l’avais sortie deux fois en matchs amical. Cependant, c’est à déconseiller, surtout avec le risque d’être banni du Capcom Fighters Network, en cas d’utilisation abusif.

Bien-sûr, Capcom a pris conscience de ce glitch, et sera fixé prochainement. Et non, le rouleau compresseur ne sera pas inclus (si vous connaissez le meme, on peut être amis).

Et voilà pour le récapitulatif des news de cette semaine. Si jamais il y en a d’autres que j’ai manqué, n’hésitez pas à en parler en commentaire.