Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 1)
Pour ceux qui veulent un récapitulatif traduite de la nouvelle mise à jour de Street Fighter V, le voici. Il récapitule les changements du jeu et personnages, hormis pour Kage.
Cette article va pour ceux qui jouent à Street Fighter V, au niveau compétitif (et qui n’aime pas l’anglais). Si jamais, je vous invite à lire l’article d’origine sur Shoryuken.com ou sur Capcom-Unity. Pour le moment, seuls les personnages de bases sont concernés.
Avant d’aller dans les personnages, il faut parler des changements globaux dans le gameplay (avec quelques notes raccourcis) :
- Attaque avec Armure :
- Si le coup absorbé réduit la barre à 0, c’est un KO garanti.
- Les coups absorbés par l’armure sont réduites (100% > 50%)
- Contre-attaques sur les coups invincibles – (Inv. Punish) :
- La contre attaque sur des coups invincibles dans le vent ou bloqués, voit les dégâts du 1er coup multipliés par 1.2.
- Invincibilité durant l’activation du V-Trigger (V-Trig. Punish) :
- Si un coup est lancé durant l’activation du V-Trigger, c’est considéré comme un coup garanti.
Ryu
- HP Normal : annulable par un coup spécial durant le V-Trigger 2
- MK Normal : Dégâts augmentés (60 > 70)
- Bas MK : Avantage au coup réussi augmenté (+1F > +2F)
- Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté au Crush Counter (100 > 120)
- Hadoken :
- Réduction des frames d’animations (47F > 45F)
- Augmente le recul au blocage
- L Hadoken : Réduction de la vitesse du projectile
- H Hadoken : Augmentation de la vitesse du projectile
- EX Tatsumaki Senpukyaku : :
- Réduction de la distance de repousse au coup.
- Augmentation du temps de repousse au coups sur terre.
- Jodan Sokutou Geri (Normal et EX) :
- Changement de la manipulation du coup (QCF + K > HCF + K).
- L Jodan :
- Réduction des frames de départ (16F > 10F)
- Combo aérien restreint
- M Jodan :
- Réduction des frames de départ (18F > 16F)
- Distance d’attaque augmentée
- H Jodan : Réduction des frames de départ (20F > 18F)
- EX Jodan : Augmentation de la distance d’attaque
- EX Shoryuken (Normal et VT 1) : Affecté par le Inv. Punish.
- Denjin Renki (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
- Isshin (VT 2) :
- Réduction de la récupération (40F > 36F)
- Durant la récupération, le coup peut être annulé par un Shoryuken
- Si un coup est paré par Isshin, mais que la contre-attaque est raté, il peut annulé la récupération par son V-Skill ou Isshin.
Ken
- HK Normal :
- Hurtbox étendu avant la hitbox des frames actifs
- Réduction du taux de V-Gauge durant un Crush Counter (150 > 120)
- La repousse durant un Crush Counter en l’air est le même que sur terre.
- Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté durant un Crush Counter (100 > 120)
- Thunder Kick : Récupération au blocage augmentée (-4 > -6)
- Hadoken : Dégâts augmentés (50 > 60)
- Tatsumaki Senpukyaku :
- L Tatsumaki :
- Facilité au combo
- Dégats réduits (40+30 > 20+30)
- H Tatsumaki (normal et VT 1) : réduction de la hitbox pour le 1er coup
- EX Tatsumaki : Extension de la hitbox et de la colission Box pour le premier coup
- L Tatsumaki :
- Shoryuken :
- H Shoryuken : Combo facilité
- EX Shoryuken (Normal & VT 1) : affecté par la Inv. Punish
- Quick Step (V-Skill) : Réduction du V-Gauge si le coup est réussi (120 > 100)
- Quick Step (VT 1) : animation similaire à la version régulière
- Heat Rush (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish.
- Shinryuken (VT 2) :
- Extension de l’effet de vortex au début du coup.
- Le nombre de coups recus quand l’adversaire est derrière Ken, est le même que celui de devant.
- Version coups rapides au max – Augmentation de la fenêtre d’annulation pour un coup spécial.
Chun-Li
- MK normal : Dégâts augmentés (60 > 70)
- MK normal (VT 1) : Dégâts augmentés (70 > 80)
- Bas MK (Normal / VT 1) : Réduction de la hurtbox qui apparaît avant la hitbox des frames actives
- Bas HK : Augmentation du taux de V-gauge après un Crush Counter (100 > 120)
- H Hyakurestukyaku : Réduction de la repousse au coup et au blocage (sauf dernier coup)
- H Kikoken : Désavantage au coup réduit (-2F > -1F)
- EX Spinning Bird Kick :
- Affecté par le Inv. Punish
- Extension de l’attaque suivante, si le coup est réussi
- Rankyaku (Normal / VT 1) :
- Durée de la repousse augmenté au coup
- Repousse vertical augmentée
- Restriction au combo
- Extension de la hitbox vers le bas
- Combo ajusté pour les attaques au saut, durant Rankyaku normal.
- Souseikyaku (Normal / VT 1) : Nouveau coup supplémentaire (MP+MK durant Rankyaku).
- Renkiko (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish.
Nash
- MK normal : Dégâts augmentés (60 > 70)
- Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté après un Crush Counter (100 > 120)
- Spinning Back Knuckle :
- Réduction du taux de V-Gauge après un Crush Counter (150 > 120)
- Extension de la hitbox à l’arrière
- EX Moonsault Slash : Avantages au blocage augmenté (+2F > +3F)
- Tragedy Assault :
- M Tragedy :
- Réduction de la distance de séparation au contact
- Facilité au combo
- Extension de la collision box
- M Tragedy :
- H Tragedy : Réduction de la distance de séparation au contact
- Stealth Dash (VT 2) :
- Peut être annulé au début du Sonic Boom, quelque soit la situation
- Durée du VT 2 augmentée (2 000 F > 4 000 F)
- Consommation du V-Timer augmentée (1 000 F > 2 000 F)
- Stealth Dash Stop (Arrière durant l’animation) : Réduction de l’animation de récupération (13 F > 11 F)
- Justice Corridor (VT 2) : Augmentation de la récupération au blocage (-6 F > +2 F)
- Justice Shell (VT 2) : Extension de la hitbox pour le 2e coup, après que le premier coup connecte.
Cammy
- Animation accroupie : extension de la hitbox arrière pour la tête
- Récupération rapide (normal & arrière): L’animation est réajustée
- Réduction de la barre de Stun (950 > 900)
- Gyro Clipper : Augmentation de la distance de séparation après la prise
- Neck Spiral : Portée de la prise augmentée
- HK normal : Frames de récupération ajoutée durant un whiff (3F)
- Bas LP : Réduction de l’avantage au blocage (+2F > 0F)
- Bas MP :
- Extension du hurtbox au niveau des bras
- Rajout de 2F de récupération en whiff
- Bas HK : Augmentation du taux de V-Gauge après un Crush Counter (100 > 120)
- Saut HK / Lift Upper : Peut toucher les adversaires derrière Cammy
- Spiral Arrow : Réduction du taux de stun (150 > 120)
- Cannon Spike : Réduction du taux de stun (200 > 150)
- Cannon Spike (VT 1 & EX) : affecté par le Inv. Punish
- Strike Back (V-Reversal) : Désavantage au blocage augmentée (-4F > -6F)
- Delta Drive (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
- Delta Twist (VT 2) : Augmentation la récupération à l’atterrissage (9F > 13F)
- Reverse Edge (VT 2) : Désavantage au blocage augmentée (-5F > -7F)
- Delta Step – version coup spécial (VT 2) : Durée de l’animation réajusté à 20F.
M. Bison (Dictateur)
- MK normal : Réduction du taux de V-Gauge lors d’un Crush Counter (150 > 120)
- Bas HK : Augmentation du taux de V-Gauge lors d’un Crush Counter (100 > 120)
- Psycho Axe : Réduction du taux de V-Gauge lors d’un Crush Counter (150 > 120)
- EX Psycho Blast (Normal) :
- Réduction du temps d’animation (40F > 38F)
- Avantage lors d’un blocage augmentée (+4F > +6F)
- EX Psycho Blast (VT 1) :
- Réduction du temps d’animation (38F > 36F)
- Avantage lors d’un blocage augmentée (+5F > +7F)
- EX Double Knee Press (Normal) : Facilité au combo
- EX Double Knee Press (VT 1) :
- Facilité au combo
- Extension de la hitbox du dernier coup, quand l’adversaire est touché par l’attaque
- EX Head Press : Ajustement du mouvement en cas de bloque
- Psycho Reflect (V Skill) : Peut maintenant n’importe quel coup physique, pour un contre garanti.
- Psycho Power (VT 1) & Psycho Nightmare (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish.
- Psycho Crusher (VT 2) : Invincibles face au projectiles durant les frames actives.
Vega (Griffe)
- Stardust Shot (choppe aérienne) : Distance de la choppe augmentée
- MP normal (avec griffe) :
- Dégâts augmentés (60 > 70)
- Peut être annulé par Switch Claw
- Bas MP (avec griffe) : peut être suivie par Switch Claw
- Bas HP (avec griffe) :
- Avantage au coup augmenté (+1F > +5F)
- Avantage au blocage augmenté (-2F > +3F)
- Ne peut plus être utilisé en Crush Counter
- Bas HK :
- Peut être utilisé en juggle
- Taux de V-gauge augmenté après un Crush Counter (100 > 120)
- Buster Claw :
- Taux de V-gauge réduit après un Crush Counter (150 > 120)
- Hitbox étendu vers l’arrière
- EX Aurora Spin Edge : Réduction de la distance de repousse lors du 2e coup
- Crimson Terror :
- L Crimson : Avantage au coup augmenté (+1F > +2F)
- M Crimson : recul réduit au coup
- EX Crimson : Animation changé (jette l’adversaire en l’air au dernier coup)
- EX Flying Barcelona Attacks : Change la hauteur du saut en triangle, si l’adversaire est dans une distance fixe.
- Matador Turn : Réduction du recul au blocage
- Bloody Kiss – toutes itérations (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
- Bloody Rain:
- Extention de la hitbox avant lors du 2e coup
- Invincibilité au coup jusqu’à la fin des frames actives
Dhalsim
- HK Normal :
- Diminution du désavantage au blocage (-5F > -4F)
- Invincibles face au projectiles sur la hurtbox avant (apparait avant les frames actives)
- Bas LK :
- Dégâts augmentés (20 > 30)
- Désavantage au coup réduits (-4F > -3F)
- Désavantage au blocage réduit (-7F > -6F)
- Bas HK : Taux de V-Gauge après un Crush Counter augementé (100 > 150)
- Saut HP :
- Possibilité de juggle
- Dégâts réduits (70 > 60)
- Réduction de la repousse en anti-air
- Durée de la repousse augmenté en anti-air
- Yoga Anvil : Extension de la hitbox
- Drill Kick :
- L Drill :
- Réduction de la hurtbox d’invincibilité face au projectiles
- Extension de la hurtbox (niveau du corps supérieur)
- Réduction de la hurtbox vers le bas (niveau du torse)
- M Drill :
- Changement de la hurtbox au niveau des pieds (maintenant invincible face au projectiles)
- Extention de la hurtbox au niveau des pieds
- H Drill :
- Changement de la hurtbox au niveau des pieds (maintenant invincible face au projectiles)
- Réduction de la hurtbox
- L Drill :
- EX Yoga Fire
- Changement sur la vitesse du projectile selon les boutons d’input
- Réduction de la repousse en cas d’anti-air
- EX Yoga Flame
- Dégâts réduits (140 > 120)
- Réduction du taux de stun (200 > 150)
- Réduction de la repousse du dernier coup
- Désavantage au blocage augmenté (-3F > -8F)
- Yoga Float – version sur terre (V-Skill) : peut maintenant être invincible face au projectiles, durant l’ascension.
- Yoga Burner (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
Zangief
- MP Normal :
- Startup plus long (6F > 7F)
- Frames actives augmentés (2F > 3F)
- Extension de la hitbox avant
- Récupération augmentés (13F > 15F)
- HP normal (Chargé) : Réduction du taux de V-Gauge en cas de Crush Counter (300 > 200)
- MK normal :
- Startup plus long (9F > 10F)
- Avantage au blocage augmenté (0F > +2F)
- Extension de la hitbox avant
- Bas LP : réduction du recul en cas de coup
- Bas MK : Avantage au coup augmenté (0F > 2F)
- Bas HK : Taux de V-Gauge augmenté en cas de Crush Counter (100 > 150)
- Flying Headbutt : Extension de la hitbox
- Screw Pile Driver :
- L Screw : Dégâts augmentés (180 > 200)
- M Screw : Dégâts augmentés (200 > 210)
- Screw Pile Driver (VT 2)
- L Screw (VT 2) :
- Dégâts augmentés (310 > 330)
- Dégâts augmentés durant un combo (230 > 280)
- M Screw (VT 2)
- Dégâts augmentés (330 > 340)
- Dégâts augmentés durant un combo (250 > 290)
- H Screw (VT 2) et EX Screw (VT 2)
- Dégâts augmentés durant un combo (270 > 300)
- L Screw (VT 2) :
- Double Lariat :
- Réduction de la distance de repousse en cas de coup sur terre
- Si l’attaque frappe durant les frames actives (9F-11F) :
- Récupération réduit par 10F
- Dégâts augmentés (120 > 130)
- Iron Muscle :
- Peut être annulé par un dash arrière (idem durant le VT 1)
- Taux de V-gauge augmentés en cas de coup (50 > 80)
- Muscle Explosion : Dégâts réduits (60 > 40)
- Cyclone Lariat (VT 1) :
- Affectés par le V-Trig. Punish
- Délai sur le timing d’annulation pour MP neutre, MK neutre et Bas MK
Karin
- Barre de vie augmenté (900 > 925)
- HP normal : Ne fait plus de Crush Counter
- Bas HK : Taux de V-gauge augmentés en cas de Crush Counter (100 > 120)
- EX Ressenha : affecté par le Inv. Punish
- Guren no Kata (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
- Guren Resshu (VT 1) : Réduction de l’animation (19F > 13F)
- Yasha Gaeshi Tenchi – contre attaque bas (VT 2) : Avantage au coup augmentés par 3F
- Hadorokushiki Hasha no Kata : Invincible au coups jusqu’a la fin des frames actives.
Rainbow Mika
- Récupération normal et arrière : Animation réajusté
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- EX Shooting Peach : Désavantage au blocage augmenté (-10F > 15F)
- Nadeshiko (VT 1) et Steel Chair (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish
Birdie
- Récupération arrière : Animation ajusté
- HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (200 > 150)
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Bull Slider :
- Distance du mouvement augmenté
- Changement sur la hitbox (elle augment graduellement durant les frames actives)
- Frames actives augmentés (5F > 6F)
- Bull Charge : Repousse durant un Crush Counter réduit
- EX Bull Head (VT 1) : Désavantage au blocage augmenté (-5F > -9F)
- EX Bull Horn : Désavantage au blocage augmenté (-19F > -21F)
- M Hanging Chain : Startup plus rapide en cas de combo avec MP neutre
- Enjoy Time (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
- Birdie Time (VT 2) :
- Taille du V-Gauge réduit à 2 blocs
- Peut maintenant jonglé avec EX Bull Horn
- Affecté par le V-Trig. Punish
- Bull Capture (VT 2) : Peut être utilisé en combo
Necalli
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Opening Dagger : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (300 > 200)
- EX Valiant Rebellion (normal et V-Trigger) : Si le premier coup touche l’adversaire et cause une tombée, l’adversaire pourra faire une récupération rapide
- EX Raging Light (normal et V-Trigger) : Affecté par le Inv. Punish
- Clouded Mirror (VT 1) :
- Peut être annulé à partir d’un coup spécial ou un coup normal annulable
- Le 2e coup de la version chargé étourdira l’adversaire au lieu de le faire tomber
- Facilité de déplacement pour la version chargée
- Récupération de la version chargée augmentée (17F > 24F)
Rashid
- HP normal : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas HP : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- MK normal : Peut maintenant aller vers l’avant, en cas de contact avec Ysaar
- Bas MP : Extension de la hurtbox après la fin des frames actives
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmentés (100 > 120)
- Eagle Spike neutre :
- Ne rebondit plus en cas de coup garanti (sauf pour la version Dash et V-Trigger)
- L Eagle Spike :
- Dégâts réduits (110 > 100)
- Repousse en cas de coup augmenté
- Réduction du taux de stun (200 > 150)
- M Eagle Spike :
- Dégâts réduits (130 > 120)
- Repousse en cas de coup augmenté
- Réduction du taux de stun (200 > 150)
- H Eagle Spike :
- Dégâts réduits (140 > 130)
- Repousse en cas de coup augmenté
- Spinning Mixer :
- L Spinning Mixer : Dégâts réduits (90 > 80)
- M Spinning Mixer : Dégâts réduits (110 > 100)
- H Spinning Mixer :
- Changement sur la direction de la repousse, si l’arrière du coup touche l’adversaire
- Dans le cas de certains combos, le phénomène où Rashid se retrouve derrière l’adversaire est fixé
- EX Spinning Mixer (Normal & Boosté) : Affecté par le Inv. Punish
- Dash Spinning Mixer : Bug fixé lorsque Rashid ne peut pas avancé s’il vient en contact avec Ysaar, dans certaines situations
- Ysaar (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish.
Laura
- Récupération arrière : Ajustement sur l’animation
- MP neutre : Extension de la hitbox vers l’arrière après que l’attaque est actif
- HP neutre : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- HK neutre : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augementé (100 > 120)
- Bolt Charge :
- Est maintenant prioritaire sur Thunder Clap (toute versions)
- EX Bolt :
- Désavantage au blocage augementé (-11F > 17F)
- Réduction de la hurtbox arrière
- Dégâts augmentés pour les version normal (70 > 80) et V-Trigger (80 > 90)
- Sunset Wheel :
- M Sunset Normal : Dégâts augmentés (170 > 180)
- M Sunset V-Trigger : Dégâts augmentés (190 > 200)
- H Sunset Normal : Dégâts augmentés (180 > 190)
- H Sunset V-Trigger : Dégâts augmentés (200 > 210)
- Dual Crash :
- Le 2e coup fait tomber l’adversaire
- Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
- Désavantage au blocage augmenté (-2F > -6F)
- Taux de stun réduit (100 > 70)
- Volty Line (V-Skill) :
- Taux de V-Gauge augmenté (80 > 100)
- Taux de stun réduit (100 > 70)
- Version V-Trigger : taux de Stun réduit (180 > 160)
- Linear Movement – Avante & Esquiva (mouvement) (VT 1) : Taux de V-Timer après annulation avec Thunder Clap augmenté (1 000F > 1 500F)
- Linear Movement – Avante, Esquiva et Finta (Attaque) :
- Taux de V-Gauge augmenté (80 > 100)
- Taux de Stun réduit (150 > 130)
- Version V-Trigger : Taux de stun réduit (180 > 160)
- Spark Show (VT 1) :
- Temps du V-Timer augmenté (2 000F > 3 000F)
- Affecté par le V-Trig. Punish
- Matsuda Sway (VT 2) : Réduction du timing d’invincibilité face aux coups et projectiles (4F > 3F)
- Shock Choke (VT 2) : Distance de la prise avant augmentée
F.A.N.G.
- Rétablissement arrière : Animation réajusté
- HP neutre : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
- Bas LK : Recul en cas de coup accrue
- Bas HK :
- Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
- Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter pour le 2e coup augmenté (50 > 100)
- Saut HK : Augmentation de la Hitbox sur le corps de FANG, durant un saut avant.
- Sotoja :
- L Sotoja :
- Startup réduit (16F > 13F)
- Récupération réduit (25F > 23F)
- Réduction de la hitbox pour le premier coup, vers l’arrière
- Le premier coup paralyse l’adversaire, au lieu de le faire tomber
- Désavantage au coup réduit pour le 2e coup (-4F > 0F)
- M Sotoja : Startup réduit (20F > 16F)
- L Sotoja :
- EX Ryobenda (Normal et VT 2) :
- L’attaque après jonglage peut être annulé par Nikyoushu
- Recul en cas de blocage augmenté, pour mieux placer le nuage de poison
- Nikyoushu : Nouveau coup (PPP durant un saut avant). Permet de planer pendant un court moment.
- Nishidoku (V-Skill)(VT 1) :
- Peut être annulé à partir d’un coup spécial ou coup normal annulable
- Repousse en cas de coup anti-air changé
- Désavantage au blocage réduit (-4F > -2F)
- Vitesse du projectile réduit
- Shishiruirui : Permet de facilité le jonglage dans le coin, en cas de combo.






