Mortal Kombat 11 – Terry Crews dans le rôle de Jax ?

Mortal Kombat 11 – Terry Crews dans le rôle de Jax ?

Avec le dévoilement de Mortal Kombat 11, des rumeurs courent sur les futurs personnages. Parmi eux est Jax interprété par l’acteur Terry Crews ?

Ed Boon reste un développeur qui s’amusent avec les rumeurs pour la série Mortal Kombat. C’était le cas avec Ermac, Rain, Skarlet et Reptile : des personnages d’abord secrets, mais qui feront partie de la série. Mais qu’en est-il des personnes derrière la voix des personnages ?

C’est le cas avec l’acteur Terry Crews, qui souhaiterai prêter sa voix pour le personnage Jax. Sur Twitter, Ed Boon a partagé un fanart de Jax par Bosslogic (dont je vous conseille de suivre).

Impressionné, l’ancien porte-parole pour Old Spice a répondu :

« J’AIMERAI TROP LE FAIRE !!! 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 Incroyable travail, @bosslogic »Terry Crews (Twitter)

« There is no knowledge that is not po-po-po-po-po-po-POWER!!! »

Alors que M. Crews prête sa voix pour le Commandant Jaxon dans Crackdown 3, le voir dans le rôle du Major Jackson Briggs pourra être une idée intéressant. Si vous avez vus Crews, il peut être à la fois sérieux, drôle et badass en même temps. Pas étonnant qu’il a été choisi par Old Spice pour promouvoir leurs produits d’hygiène.

Et ce n’est pas la première fois que Terry Crews voulait s’introduire dans un jeu à succès. Autrefois, il avait tenté de devenir la voix de Doomfist dans Overwatch, mais sans succès.

Mais il est certain que Netherrealms Studio pourra faire ce miracle. Ils ont réussi à faire sortir Carl Weathers pour la voix de Jax, dans son costume de Dillons de Predator. Peut-être qu’un skin avec Terry Crews dans MK11 sera en préparation. En même temps, si Shao Khan est Isaiah Mustafa…le clash sera complet !

Source : Dynasty (Youtube)

L’effet du Tilt : comment s’en sortir ?

L’effet du Tilt : comment s’en sortir ?

On l’a tous eu lorsqu’on joue à un jeu compétitif : être sous tilt après plusieurs défaites. Je vous parle de mon expérience à cette effet, et comment s’en remettre.

Dans n’importe quel compétition, on donne le meilleur de soi. On le répète à chaque fois durant les cours de sports : l’important, c’est de participer. Qu’importe la défaite, il faut l’accepter comme une leçon pour être meilleur plus tard. Sauf si les séries de défaites peuvent vous faire mal à l’intérieur. Au point d’accumuler les erreurs, et ne pas accepter nos fautes. Ceci est l’effet du « Tilt ».

Le « tilt » est très commun au Poker. Selon la définition par le site Poker Strategy :

Tilt décrit un état dans lequel se trouve le joueur, où il n’est plus en mesure de contrôler son jeu à l’aide de décisions rationnelles, car il est submergé par des émotions trop fortes. Si, par exemple, un joueur a subi de trop grosses pertes, il peut arriver qu’il tente de rattraper ses pertes au plus vite, en jouant beaucoup de mains, et celles-ci très agressivement, et qu’il joue avec des mains relativement faibles pour de bien trop gros pots.Pokerstrategy.com

C’est très commun dans le Poker, où les joueurs doivent garder leur sang-froid et ne montrer aucune émotion. Mais il y a les joueurs qui sont agressifs dans leur style de jeu, surtout dans des situations désespérés. Mais ce syndrome se retrouve aussi présent, dans les compétitions d’e-sport, ou les matchs en ligne.

Étais-je dans une situation de tilt ?

La réponse est oui. Si vous avez vus certains de mes streams, durant mes matchs en ligne, il y a des moments où je me suis senti en tilt, après plusieurs défaites sur des jeux comme Street Fighter V, ou Soul Calibur 6. C’est surtout en rapport avec mon style de jeu, qui est de mettre la pression à l’adversaire, au point de lui faire craquer sa garde. C’est pour ça que je privilège des personnages comme Rashid ou Raphael.

Mais face à une personne qui connait son personnage, et passer outre ma défense, c’est une défaite assuré. Et quand les défaites s’accumulent, les erreurs de jeu aussi. Puis vient la colère contre le jeu, contre mon plein gré.

Dans mon cas, mes performances varient si je m’étais bien entraîné dans un jeu, ou dans ma santé mentale. Cela peut être à cause de la fatigue, n’avoir pas joué depuis un long moment, voir à cause d’une douloureuse expérience. Surtout que ça n’aide pas vu que j’ai une grosse complexité d’infériorité, et un besoin de comparer aux autres.

Bon, au moins, je n’étais pas tomber dans le vice du Scrublord. Pour info, un « Scrublord » (ou « garrigue » sur Google Translate) est un mauvais joueur, qui blâme tout et n’importe quoi dans le jeu, hormis leur style de jeu. Ils sont connus pour rager devant les joueurs, et ne pas montrer de « fair play ». Et lorsque leur rage atteint le seuil limite, il y a des chances que leur manettes (ou équipement PC) en paient les conséquences. Voir même, rage quitter le jeu en pleine partie (Salut à toi, LowTierGod).

Comment s’en sortir ?

Quand on est en tilt, la première chose est d’arrêter de jouer. Pas la peine de chercher à terminer la session avec une victoire. Ça ne risque que d’empirer.

Durant cette pause, il faut prendre du recul et essayer de s’occuper par autre chose : lire un livre, regarder un manga, faire des exercices de respiration ou du sport, et j’en passe. Durant cette pose, il est possible de regarder des matchs en ligne de joueurs pro, voir même nos propres replays afin de déceler les erreurs, quittes à les tester en mode entraînement.

Enfin, il n’y a pas de pression à retrouver en mode classement et de faire des parties amicales. Je parle principalement sur SFVAE, mais ça vaut le coup pour d’autres jeux comme Overwatch, League of Legends, Tekken 7, Counter-Strike, etc…

Si les symptômes empirent, allez-voir un spécialiste au plus vite ! Même si ce n’est qu’un jeu, ça peut avoir des effets néfastes sur votre santé, mais aussi votre entourage. Avant tout, le jeu reste pour le plaisir, non pour satisfaire notre égo.

Sinon, étiez-vous dans une situation de Tilt ? Comment faites-vous pour vous en sortir ?


Début des commissions de prints pour sticks Arcade

Début des commissions de prints pour sticks Arcade

Une petite nouveauté pour 2019, c’est la création de prints pour sticks Arcade. Si vous êtes fans de customisations, je suis ouvert à vos propositions.

Dans la liste de compétences, on peut rajouter celui d’artiste (entre guillemets). Cela fait depuis 2017 que j’ai commencé à m’intéresser, de nouveau, à l’infographie. Ça avait commencé avec le photomontage pour cosplayers, dont la plupart seront prochainement en exposition (wink wink).

Mais voilà que j’ai envie d’étendre mes compétences d’infographie dans un autre niveau : la création de prints pour sticks Arcade.

Exemple d'artwork : Hayabusa de (Dead or Alive 6) pour Hori RAP N DOA5 Model.
Exemple d’artwork : Hayabusa de (Dead or Alive 6) pour Hori RAP N DOA5 Model.

Mais pourquoi veux-tu te lancer dans les prints de sticks Arcade ?

Comme vous le savez, je suis fan du VS Figthing. Et hormis les jeux de bastons, mon second grand kiff sont les sticks Arcade customisés. Certains artworks sont absolument grandiose, surtout pour ceux qui veulent se sentir comme dans « Pimp My Ride ». Il existe des sites de vente comme FocusAttack.com, mais la plupart de ces artworks se trouvent sur des sites de Portfolios, ou via les forums.

Pour ma part, je partagerai les artworks sur mes pages RS, mais aussi sur Reddit et Shoryuken.com.

Comment faire la demande de commissions de prints pour Stick Arcade ?

Le meilleur moyen reste sur la page Facebook ou Instagram pour ce qui est des demandes de commissions. Pour cela, il y a plusieurs informations à considérer :

  • Quel est le modèle de stick Arcade que vous utiliser ?
  • Quel thème souhaiteriez-vous voir (jeu vidéo, personnage, manga, cartoon,…) ?

Le résultat sera envoyé via un lien MediaFire. Toutefois, l’impression sera à votre charge. Rien n’est sur pour ce qui est de la facturation, si jamais les demandes deviennent nombreuses.

N’hésitez pas à partager votre avis sur la commission d’artworks pour Stick Arcade.

Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 2)

Street Fighter V: Arcade Edition – traduction de la MAJ Saison 4 (Partie 2)

Deuxième partie de la traduction de la mise à jour de Street Fighter V: Arcade Edition. Seuls sont concernés les personnages DLC de la première saison.

Bienvenue dans la deuxième partie de la traduction de la mise à jour 4.0 de Street Fighter V: Arcade Edition. Si vous avez ratés la première partie, le raccourci se trouve à la fin de l’article. Surtout concernant les punitions via les coups EX en reversal (Inv. Punish) et les punitions durant l’activation du V-Trigger (V-Trig. Punish).

Pour cette partie, je m’attaque aux personnages DLC de la première saison : Alex, Guile, Balrog, Juri, Ibuki et Urien. N’hésitez pas à poser vos questions en commentaires, si vous avez des doutes sur les explications.

Alex

  • HP neutre : Rajout d’une hitbox sur la 9e frame du coup (coup anti-air)
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas LP / MP / MK : Extension de la hitbox sur le corps d’Alex
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Lariat : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • EX Air Knee Smash :
    • Peut frapper les adversaires sur terre
    • Extension de la hitbox vers le bas
    • La position est plus proche de l’adversaire après le coup
    • Dégâts réduits (160 > 140)
    • Changement des propriétés d’invincibilités : maintenant, il est intouchables aux projectiles et attaques aériennes (5F-13F)
  • EX Slash Elbow :
    • Le premier coup force la position debout
    • Désavantage au blocage augmenté (-11F > -17F)
    • Extension de l’armure vers le bas
  • EX Power Drop : Dégâts accrus (180 > 200)
  • EX Power Bomb : Portée de la choppe augmentée
  • Overhaul (V-Skill) :
    • Peut être annulé à partir d’un EX Flash Chop / Slash Elbow / Air Stampede
    • L’effet Hard Hit a augmenté (+2F > +5F)
    • Les frames d’avantage ont augmentés par 3F, si le Hard Hit est effectué sur un coup normal qui permet un Crush Counter.
  • Rage Shift (VT 1) : affecté par le V-Trig. Punish
  • Sledge Hammer (VT 1) : La fenêtre d’input a augmenté d’une frame, si un coup spécial EX est à effectuer avec un timing spécifique.
  • Rage Boost (VT 2) : affecté par le V-Trig. Punish
  • Flying DDT (VT 2) : peut être annulé à partir du premier coup d’un EX Slash Elbow ou d’un L Slash Elbow.

Guile

  • LP neutre : Réduction de la hitbox vers le bas
  • Bas LP : Réduction de la hitbox vers le bas
  • MP neutre : Dégâts accrus (60 > 70)
  • Bas HP : Startup augmenté (8F > 9F)
  • Bas HK : Taux de V-gauge à partir d’un Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Rolling Sobat :
    • Startup augmenté (11F > 12F)
    • Rajout de 3F de rétablissement en cas de whiff
    • Réduction de la distance du mouvement vers l’avant
    • Hurtbox vers l’avant après atterrissage augmenté
  • Guile High Kick : Startup réduit (12F > 11F)
  • Spinning Back Knuckle : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Tall Edge : Désavantage au blocage augmenté (-6F > -8F)
  • Swing Out & Bullet Revolver :
    • Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
    • Repousse au coup augmentée
    • Dégâts réduits (90 > 70)
  • Taurus Combinaison :
    • Peut être annulé par un V-Skill si le coup est réussi
    • Peut maintenant mettre à terre l’adversaire
    • Désavantage au blocage augmenté (-2F > -4F)
  • Faultless Move : Vitesse de déplacement accrue
  • Somersault Kick :
    • Dégâts de base accrus (120 > 130)
    • Dégâts durant la hitbox des frames actives accrus (90 > 100)
    • L Somersault (Normal & VT 2) :
      • L’invincibilité aux projectiles et coups (3F – 8F) a changé pour être invincible aux attaques aériennes (1F – 7F)
      • Animation changées pour correspondre aux visuels
    • M Somersault (Normal & VT 2) : Animation changées pour correspondre aux visuels
    • H Somersault (Normal & VT 2) : L’invincibilité face aux choppes et projectiles (3F – 8F) a changé pour être seulement invincibles aux projectiles (3F – 9F).
    • EX Somersault (Normal & VT 2) : affecté par le Inv. Punish
  • Sonic Boom (Normal & VT 1) :
    • Animation plus longue (38F > 40F) sans changement sur les avantages / désavantages au coup ou blocage
    • Extension de la hurtbox.
    • L Sonic Boom (Normal & VT 1) : vitesse de projectile accrue
  • Sonic Blade (V-Skill) :
    • Extension de la hitbox
    • Input d’ouverture augmenté par 1F si EX Sonic Cross est effectuée avec un timing spécifique.
  • L Sonic Cross : Vitesse de projectile accrue
  • Sonic Puncher (VT 1) & Knife Edge (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish
  • Sonic Hurricaine & Sonic Tempest (VT 1) : Maintenant invincible face au projectiles durant le coup.

Ibuki

  • Rétablissement normal et arrière : animation réajusté
  • LK neutre : Peut annulé durant la 3e Frame active avec le V-Trigger, en cas de coup ou blocage
  • HK neutre : 3 frames de réducation ajoutées en cas de whiff
  • Bas MK : Diminution du recul en cas de coup
  • Bas HK : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter accrues (100 > 120)
  • Bonshogeri : Taux de V-Gauge en cas de Crush Counter diminués (150 > 120)
  • EX Kazekiri : Affecté par le Inv. Punish
  • Tenrai (V-Skill) :
    • Extension de la hurtbox vers l’avant
    • Désavantage en cas de blocage augementé (-5F > -7F)
    • Version chargé : Extension de la hurtbox vers l’avant
  • Rokushaku Horokudama (VT 1) :
    • Dégâts accrus (100 > 120)
    • Dégâts de l’explosion s’il vient du EX Kunai accrus (150 > 160)
    • Affecté par le V-Trig. Punish
  • Fuma Shuriken – Haku (VT 2) : Avantage en cas de blocage pour le premier coup changé (+2F > -2F)

Balrog

  • HP neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Dash Straight :
    • Fenêtre d’annulation vers le Critical Art augmenté d’une frame
    • EX Dash Straight :
      • Hit stun pour le premier cous augementé d’une frame
      • Bug fixé quand Balrog se retrouve derrière l’adversaire après certains combos
  • EX Screw Smash :
    • Dégâts augmentés (150 > 160)
    • Désavantage au blocage augmentés (-14F > -17F)
    • Extension de l’armure vers l’arrière
  • KKB (V-Skill) : Réduction de la récupération par 2F durant le EX Dash Straight
  • Buffalo Swing (V-Skill) : Taux de V-Gauge en cas de coup réussi réduit (100 > 80)

Juri

  • Récupération normal / arrière : Animation réajusté
  • HK neutre : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter augmenté (100 > 120)
  • Enkushu (Normal / VT 1) : L’adversaire sera paralysé au lieu de tomber (seulement sur un adversaire sur terre)
  • Tenserin :
    • H Tensenrin : La fenêtre d’invincibilité aux projectiles et coups physiques a changé (3F – 7F > 3F – 8F)
    • EX Tensenrin : Affecté par le Inv. Punish
  • Feng Shui Engine Alpha (VT 1) : Affecté par le V-Trig. Punish
  • Feng Shui Engine Beta (VT 2) :
    • Chaque version du Fuharenkyaku peut être annulé à partir d’un Ryodansatsu
    • Peut maintenant attaquer l’adversaire en l’air, durant l’activation

Urien

  • Rétablissement arrière : animation réajusté
  • HP neutre (non chargé) : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter réduit (150 > 120)
  • Bas HK : Taux de V-gauge en cas de Crush Counter accru (100 > 120)
  • Quarrel Kick :
    • Frames actives accrus (3F > 4F)
    • Frames de rétablissement réduits (19F > 18F)
    • Avantage au coup augmenté (+3F > +4F)
    • Ne réalise plus un Crush Counter
  • EX Dangerous Headbutt : affecté par le Inv. Punish
  • Chariot Tackle :
    • L Chariot : Dégâts accrus (70 > 80)
    • M Chariot : Dégâts accus (80 > 90)
  • Aegis Reflector (VT 1) et Tyrant Pressure (VT 2) : Affectés par le V-Trig. Punish.
  • Tyrant Blaze (VT 2) :
    • Tyrant normal : Dégâts accrus (90 > 100)
    • Chargé au max :
      • Maintenant, l’attaque retient l’armure immédiatement après le début de l’attaque
      • La partie de charge et d’attaque ont un effet armure (peut tenir deux coups)
    • Tyrant normal avec V-Skill :
      • L’attaque continue d’avoir une effet armure, jusqu’à la fin du deuxième coup
      • La partie de charge aura 2 points d’armure (Le nombre de coups absorbés sont partagé entre la charge et l’attaque)
      • Dégâts accrus (90 > 100)
    • Tyrange Max charge avec V-Skill :
      • Même avantages que la version normal (l’effet armure est gardé jusqu’à l’attaque finale.

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